Welding objetos juntos em 3DS Max leva preparação. Muitas vezes, os objetos a serem anexados não são uniformes e áreas para combinar devem ser alteradas antes de começar o processo de soldagem real . Ao modelar vários objetos que irão ser unidas mais tarde , a topologia e número de vértices são importantes para criar um modelo 3D que tem consistência. Pequenos erros invisíveis no 3ds Max viewports pode ser muito visível quando processado . Instruções
Prepare a sua principal objeto
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usando o 3ds Max, criar uma superfície plaina de vértices que podem ser alinhados com o objeto alvo. Escolha os vértices para ser soldadas . Botão direito do mouse no botão "Make Planar ", no " Edit Geometry " janela de seu painel de edição de vértice. Ajuste a rotação do plano para orientá-la na direção desejada para sua costura.
2
Remova todos os polígonos dentro dos limites de vértice . Espaço seus vértices uniformemente ao longo da borda de seu avião. Criar uma forma consistente para os vértices para a soldagem mais fácil.
3
Ajuste bordas ligado à superfície plana . Remova todos os polígonos de n -gon que não são quadrilátero ajustando vértices . Adicionar ou remover bordas mantendo uma topologia relativamente suave. Sem bordas devem sobressair em ângulos estranhos . Gire o visor e repetidamente render a encontrar falhas que não são visíveis a partir de seu ponto de vista atual ou não aparecem no visor . Quando todos os vértices e arestas estão no lugar , certifique-se o fosso entre os principais objetos estão corretas.
Prepare objeto a ser anexado
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Prepare seu objeto a ser anexado . Importar seu objeto e movê-lo para uma posição na proximidade de sua localização final. Girar, redimensionar e posicionar o objeto no lugar.
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Repita os passos da Seção 1 para o sub- objeto , orientando o seu avião vértice ao plano principal do objeto e manter uma pequena quantidade de distância entre os planos . Selecione os vértices que fazem parte do plano de fixação , em seguida, à esquerda clique em " Ocultar não selecionado , " em " Edit Geometry " na edição de vértice roll-out . Selecione os polígonos do sub- objeto e escondê-los usando a edição de polígonos , e " Edit Geometry " método para "Hide Selected" enfrenta .
6
Remova todos os modificadores de malha lisa a partir de pilhas de ambos os objetos . Reduzir as pilhas para que você tenha polígonos editáveis com a mesma resolução . Selecione seu objeto principal , depois em " Anexar " no menu " Edit Poly ", sob o sub- menu " Edit Geometry " . Em seguida clique no objeto que você deseja anexar. Ambos devem tornar-se o mesmo objeto e quaisquer vértices , ou rostos deve se tornar selecionável novamente.
Weld seus vértices
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No modo de edição de vértices , selecione " solda -alvo " para soldar os elementos em conjunto , ligando vértices . Mantenha "planos de vértice " de seus objetos semelhantes em número de simplificar e economizar passos adicionais.
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Ajuste seus vértices para influenciar as bordas . Assegurar a continuidade entre os dois componentes e que os rostos de conexão estão quatro lados . Adicionar e remover as bordas , se necessário. Selecione as opções de edição de polígonos e " mostrá " todas as faces de sua malha soldada.
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Ajuste a fim de examinar a sua malha em ângulos diferentes. Produção prestar vários ângulos para destacar todas as falhas ocultas na geometria. Fazer ajustes em vértices , arestas e polígonos , conforme necessário.