? O modelo de referência objeto de conteúdo compartilhável ( SCORM ) é um conjunto de normas técnicas que visam ferramentas de e-learning e plataformas. SCORM ensina as pessoas a escrever código que funciona com a maioria das outras ferramentas de e-learning e plataformas , controlando a forma como os sistemas de gestão de aprendizagem ( LMS ) comunicar uns com os outros . No entanto, SCORM é apenas um padrão e um objeto SCORM (ou pacote ) é apenas uma coleção de informações. Criando um é relativamente fácil . Coisas que você precisa
Reload Editor, qualquer versão
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1
Crie uma pasta e duas sub- pastas usando estes comandos na linha de comando do Linux : < br >
cdmkdir FirstObjcd FirstPackmkdir ResourcePkgsmkdir ScormPack
Estes comandos criar a pasta " FirstObj " que irá conter todos os seus arquivos , o " ResourcePkgs " sub- pasta que conterá os recursos para o seu objeto ea " ScormPack " sub- pasta que conterá o novo objeto SCORM
2
Inicie o Editor Reload usando este comando na linha de comando do Linux : .
/opt /ReloadTools /editor /ReladEditor
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Vá em "Arquivo ", selecione " New " e escolha " ADL Scorm " para criar um novo objeto SCORM . A janela "Selecionar Pasta para novo pacote de conteúdo" irá aparecer.
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Selecione o "/FirstPack /ResourcePkgs " sub- pasta da pasta do pacote de conteúdo. Clique em " OK" para selecionar a pasta e fechar a janela.
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clique com o botão direito do mouse sobre o " Organizações " item na janela principal e selecione "Adicionar Organização " para adicionar uma organização padrão ao seu objeto SCORM . Botão direito do mouse sobre a nova organização , chamada por padrão " Organização", e selecione " Renomear". Mudar seu nome para "Main ", o nome convencional para organizações padrão.
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clique com o botão direito em " ScormPack ", selecione " Importar Recursos " e navegue até a pasta " ResourcePkgs " . Todos os arquivos presentes nesta pasta será importado para o seu objeto SCORM . Note-se que uma nova pasta, com o nome " ResourcePkgs ", aparecerá em " ScormPack ".
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Arraste os arquivos de recurso a partir da pasta de recursos " ResourcePkgs " para "Principal" organização para adicioná-los ao seu objeto.
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clique com o botão direito em " manifesto ..." e selecione "Adicionar metadados " para adicionar um contêiner de metadados . Isto irá criar um item de " metadados" . Botão direito do mouse , vá para " Adicionar esquema " e selecione " versão do esquema . " Isso fará com que " ADL Scorm " e " 1.2" aparecer no recipiente. Você pode adicionar valores de metadados , editando o recipiente , mas estes não são obrigados por um simples objeto .
9
Vá em "Arquivo " e clique em "Save" para salvar o seu objeto SCORM . Vá em "Arquivo " e selecione " pacote de conteúdo ZIP" para começar a criar um pacote de conteúdo de seu objeto. Dê um nome para o seu novo pacote e selecione um local onde salvá-lo .
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Teste o seu novo objeto SCORM usando a ferramenta " Reload Scorm Player" do Reload Editor.