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O que o algoritmo Clash Royale usa para combinar com os jogadores em batalhas multiplayer?
Embora a Supercell não divulgue publicamente o algoritmo exato de correspondência para Clash Royale, podemos inferir muito sobre isso com base em suas declarações oficiais, experiências de jogadores e comportamento observado. Aqui está um colapso dos fatores prováveis ​​envolvidos, em ordem de importância:

1. Contagem de troféus (fator primário):

* Faixa baseada em troféus: O fator mais crucial é a sua contagem atual de troféus. O jogo tenta combinar você com jogadores dentro de uma linha de troféus específicos, geralmente algumas centenas de troféus acima ou abaixo do seu. Esta é a base do sistema de correspondência.
* balanceamento: O intervalo pode ajustar dinamicamente com base no número de jogadores disponíveis no seu nível de troféu e em sua região. Se houver poucos jogadores on -line, o intervalo poderá aumentar para encontrar uma partida mais rapidamente. Por outro lado, se houver alta atividade, o intervalo pode ser mais apertado.

2. Nível King (fator secundário):

* Mitigação de disparidade em nível: Enquanto a contagem de troféus tem precedência, o algoritmo de correspondência também considera seu nível de rei. O jogo tenta evitar emparelhar jogadores com níveis de rei significativamente diferentes (por exemplo, um jogador de King Nível 6 enfrentando consistentemente os jogadores do nível 12).
* Foco na progressão: É provável que esse fator esteja em vigor para impedir que os jogadores mais novos sejam impressionados com aqueles com cartas e níveis de torre muito mais avançados. No entanto, o nível do rei é não um motorista primário; A contagem de troféus ainda é a prioridade. Um rei de nível inferior altamente qualificado ainda pode enfrentar reis de nível superior se suas contagens de troféus forem semelhantes.

3. Níveis de cartão (fator indireto):

* não é um parâmetro direto de correspondência: Os níveis de cartão não são considerados diretamente na correspondência. Supercell declarou explicitamente isso. Enquanto os níveis de cartões se correlacionam com o nível do rei e, até certo ponto, a contagem de troféus, eles não o combinam ativamente com base nos níveis de seus cartões individuais.
* conseqüência da contagem de troféus: Como a contagem de troféus é primária e jogadores mais qualificados/experientes (que geralmente têm níveis mais altos de cartas) tendem a subir mais alto em troféus, você * indiretamente * enfrentará jogadores com cartas semelhantes ou um pouco acima do seu à medida que avança.

4. Sequência de vitórias/perda (especulada, mas improvável como fator primário):

* rumores persistem: Há uma crença persistente entre os jogadores de que as séries de vitórias/derrotas influenciam a partida (às vezes chamada de "Matchmaking Rigged"). A teoria é que, após uma sequência de vitórias, o jogo deliberadamente o colocará contra adversários mais difíceis para impedir seu progresso e vice-versa após uma sequência de perdas.
* Falta de evidência concreta: Embora as experiências anedóticas sejam abundantes, não há evidências definitivas e verificáveis ​​para apoiar isso como um mecanismo central. O mais provável é que as seqüências de vitórias naturalmente o levam mais alto em troféus, levando você a enfrentar oponentes mais fortes organicamente. Perder estrias têm o efeito inverso.
* pode ser um pequeno ajuste: Embora provavelmente não seja um fator importante, o SuperCell * poderia * usá -lo para * um pouco * ajustar o intervalo de troféus para agilizar o processo de correspondência. Por exemplo, após uma longa sequência de vitórias, ela pode * estar um pouco mais disposto a combinar com você contra um jogador de troféu um pouco mais alto para garantir que você seja desafiado adequadamente.
* Supercell negou especificamente que a partida é fraudada para fazer os jogadores perderem.

5. Atividade (provavelmente considerada):

* correspondências mais rápidas: O algoritmo provavelmente prioriza encontrar uma correspondência o mais rápido possível. Quanto mais você espera na fila, mais os parâmetros de correspondência podem aumentar (por exemplo, a faixa de troféus se expande).
* Região/hora do dia: Naturalmente, tentará encontrar partidas em sua região e, às vezes, quando mais jogadores estiverem online para melhorar as chances de uma boa partida.

6. Guerras do Clã (partidas do Dia da Guerra):

* Dia da coleção: As batalhas do dia da coleção são combinadas usando um sistema semelhante à base de troféus como a escada.
* Dia da Guerra: As batalhas do Dia da Guerra combinam com os jogadores com base na liga de clãs, no desempenho do dia da coleção e uma classificação escondida do ELO que determina a força potencial do jogador.

Resumo:

O algoritmo de Matchmaking Clash Royale se concentra principalmente na contagem de troféus E então nível de rei . O objetivo é fornecer correspondências razoavelmente justas dentro de um prazo razoável. Embora fatores como vencedores/perdas e níveis de cartas * possam * desempenhar um papel muito menor, eles não são os principais fatores de quem você enfrenta. Sua contagem de troféus é o maior determinante de quem você estará lutando.

Considerações importantes:

* Supercell pode alterá -lo: O algoritmo não é estático. O SuperCell pode e o ajusta de tempos em tempos para melhorar a experiência do jogador.
* A transparência é limitada: A Supercell mantém os detalhes exatos do algoritmo confidencial para impedir a manipulação e manter um senso de justiça (mesmo que percebido, e não absoluto).

Por fim, concentre -se em melhorar suas habilidades, atualizar seus cartões estrategicamente e gerenciar sua contagem de troféus de maneira eficaz. Tentar jogar um sistema que é intencionalmente opaco é geralmente menos produtivo do que simplesmente se tornar um jogador melhor.

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