Você não pode salvar diretamente um projeto de fabricante de jogos 8 (GM8) como 7 arquivos individuais. Os projetos GM8 são compostos por um único arquivo de projeto (normalmente com uma extensão `.gmx`), que contém todos os recursos e código. Este arquivo único é usado para criar o executável final. Não há funcionalidade inerente "Salvar como 7 arquivos".
Se você deseja organizar seus ativos separadamente (para facilitar o controle de gerenciamento ou versão, por exemplo), você terá que fazê -lo manualmente:
1.
Organize seus ativos: Crie 7 pastas (ou por mais que você precise) para representar diferentes tipos de ativos (por exemplo, "sprites", "sons", "scripts", "objetos", "salas" etc.).
2.
Exportar ativos individualmente: No editor de recursos do Game Maker 8, você encontrará opções para exportar ativos individuais. Por exemplo, você pode exportar cada sprite como um arquivo de imagem separado (PNG, GIF, etc.) e salvá -lo na pasta "sprites". Da mesma forma, você pode exportar sons, etc.
3.
Gerencie seu código: Seu código de fabricante de jogos 8 (Scripts GML) também faz parte do arquivo do projeto. Você pode copiar manualmente o código do GM8 IDE e salvar os scripts separadamente em uma pasta "scripts" como os arquivos `.gml` (ou usar um editor de texto para editá -los). No entanto, lembre -se de que as referências internas do GM8 no arquivo do projeto serão quebradas se você apenas separar os arquivos de código. Não é uma abordagem prática para manter um projeto funcional.
Lembre-se de que isso significa que você está perdendo a estrutura de projeto conveniente e integrada do Game Maker 8. Se você deseja reconstruir seu projeto desses arquivos separados, precisará reimportá-los novamente em um novo projeto de fabricante de jogos 8. Não existe uma maneira simples de reconstruir o arquivo `.gmx` dos ativos individuais exportados.