Fabricantes geralmente
não Prefira mais vender jogos em CDs. Os dispositivos de memória flash (unidades USB, etc.) e a distribuição digital (downloads) são os métodos dominantes agora. Os CDs foram preferidos no passado, mas vários fatores levaram ao seu declínio:
* Capacidade de armazenamento
: Os CDs têm capacidade de armazenamento limitada em comparação com pequenas unidades flash, muito menos tamanhos de jogos modernos. Os jogos tornaram-se cada vez mais complexos e intensivos em dados, tornando impraticável os CDs.
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Custos de produção: Embora a produção de CD já tenha sido barata para a fabricação em massa, os custos acabaram se tornando comparáveis ou excederam o custo das unidades de flash, especialmente para corridas menores de produção.
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durabilidade: Os CDs são propensos a arranhar e danos, levando à perda de dados. As unidades flash, embora não sejam indestrutíveis, são significativamente mais robustas.
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Distribuição e envio: O envio da mídia física é caro e menos eficiente que a distribuição digital. A distribuição física também envolve armazenamento e gerenciamento de inventário.
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A ascensão da distribuição digital: A distribuição digital oferece vantagens significativas:acesso instantâneo, facilidade de patches e atualizações e nenhum custo de envio. Plataformas digitais como Steam, Epic Games Store etc. se tornaram o padrão para a distribuição de jogos.
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Medidas de anti-pirataria (ironicamente): Enquanto os CDs foram * um pouco protegidos contra a pirataria, a distribuição digital permite uma implementação mais fácil do DRM (gerenciamento de direitos digitais) e outras tecnologias anti-pirataria.
Em resumo, as razões pelas quais os fabricantes se afastaram dos CDs foram impulsionados principalmente por avanços tecnológicos, custo-efetividade e a conveniência oferecida pela distribuição digital. Quase não há cenário em que jogos de produção e distribuição em massa nos CDs seriam o método preferido hoje.