Criar jogos é um processo complexo que envolve muitas habilidades e etapas diferentes. Não existe uma maneira "certa", pois a abordagem depende muito do tipo de jogo, sua complexidade e seus recursos. No entanto, um esboço geral se parece com o seguinte:
1. Concepção e design: *
Geração de ideias: Brainstorming de conceitos de jogos, mecânicos, temas e público -alvo. Isso geralmente envolve esboçar, escrever e prototipar versões simples de idéias.
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Documento de design de jogo (GDD): Um documento abrangente descrevendo todos os aspectos do jogo, incluindo mecânica de jogabilidade, história, estilo de arte, design de nível, especificações técnicas e plataforma de destino. Isso atua como um plano para todo o processo de desenvolvimento.
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Design de mecânica do jogo: Definindo as regras e interações principais dentro do jogo, como movimento, combate, quebra -cabeças, sistemas de pontuação e progressão. A prototipagem é crucial aqui para testar e refinar a mecânica.
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Design de nível: Criar os ambientes e desafios que os jogadores experimentarão. Isso envolve o planejamento de layouts, a colocação de objetos e o equilíbrio.
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História e narrativa (se aplicável): Desenvolvendo o enredo, os personagens e o mundo do jogo, criando narrativas atraentes para envolver os jogadores.
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Estilo de arte e design visual: Determinando a estética geral do jogo, incluindo design de personagens, design de ambiente, design de interface do usuário/UX e efeitos visuais.
2. Desenvolvimento: *
Escolha de um mecanismo de jogo: Selecionando um mecanismo de jogo adequado (por exemplo, unidade, motor irreal, godot, gamemaker studio 2) com base em suas necessidades, habilidades e metas de plataforma. Cada motor tem seus próprios pontos fortes e fracos.
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Programação: Implementando a lógica, a mecânica e a IA do jogo usando uma linguagem de programação suportada pelo mecanismo escolhido (por exemplo, C#, C ++, GDScript).
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Criação de arte: Criando os ativos do jogo, incluindo modelos de personagens, texturas, animações, ambientes, efeitos sonoros e música. Isso geralmente envolve o uso de software especializado, como programas de modelagem 3D (Blender, Maya, 3DS Max), software de pintura digital (Photoshop, Krita) e software de edição de áudio (Audacity, Pro Tools).
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Design de som: Criar ou adquirir música, efeitos sonoros e dublagem para aprimorar a atmosfera e a jogabilidade do jogo.
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Implementação de nível: Construindo os níveis do jogo no mecanismo de jogo, incorporando ativos e programação para criar ambientes interativos.
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UI/UX Design e implementação: Projetando e implementando a interface do usuário para garantir uma experiência suave e intuitiva ao jogador.
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Teste e iteração: Testando regularmente o jogo durante todo o desenvolvimento para identificar e corrigir bugs, equilibrar a jogabilidade e refinar a experiência geral. Isso geralmente envolve o teste de reprodução com outras pessoas para obter feedback.
3. Produção e liberação: *
Corrigindo e polimento de bug: Abordando todos os bugs restantes e polindo o jogo para garantir um produto final de alta qualidade.
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Marketing e promoção: Criando materiais de marketing e implementando uma estratégia para alcançar seu público -alvo.
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Distribuição: Escolhendo uma plataforma de distribuição (por exemplo, Steam, Epic Games Store, Mobile App Stores) e preparando o jogo para lançamento.
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Suporte pós-liberação: Fornecendo atualizações, patches e suporte para abordar o feedback do jogador e melhorar o jogo após o lançamento.
Ferramentas e tecnologias: As ferramentas e tecnologias específicas de que você precisa dependerão do jogo que você está criando. No entanto, as ferramentas comuns incluem:
* Motores do jogo
: Unidade, motor irreal, Godot, Gamemaker Studio 2
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linguagens de programação: C#, C ++, Java, Lua, GDScript, Python
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Software de modelagem 3D: Blender, Maya, 3DS Max
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Software de arte 2D: Photoshop, Krita, Aseprite
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Software de edição de áudio: Audacidade, Pro Ferramentas
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Sistemas de controle de versão: Git
Criar jogos é um processo desafiador, mas gratificante. Começar com projetos menores e aumentar gradualmente a complexidade é uma boa abordagem. Existem muitos recursos on -line, tutoriais e comunidades disponíveis para ajudá -lo a aprender e melhorar suas habilidades.