Para construir um computador que teria sido considerado "bom" para jogos em 2010, você precisaria de componentes que fossem sofisticados ou pelo menos intermediários na época. Aqui está uma lista de peças:
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CPU (unidade de processamento central): Um Intel Core i5-750, i7-920 ou AMD Phenom II X4 965 Black Edition seria opções sólidas. Estas eram CPUs poderosas para a época.
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GPU (unidade de processamento gráfico): Este é o componente mais importante para os jogos. Um cartão de ponta como um Nvidia GeForce GTX 470 ou GTX 480, ou um ATI Radeon HD 5870 seria ideal. Um cartão de extremidade ligeiramente inferior, como um GTX 460 ou HD 5770, ainda forneceria bom desempenho, mas em configurações mais baixas.
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RAM (memória de acesso aleatório): 4 GB de RAM DDR3 estava se tornando padrão, mas 6 GB ou mesmo 8 GB seriam considerados muito bons e à prova de futuro (embora não estritamente necessário).
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placa -mãe: Uma placa-mãe compatível com a CPU escolhida (LGA 1156 para o i5-750, LGA 1366 para o i7-920, AM3 para o fenômeno II). Verifique se ele possui slots PCI-E suficientes para sua placa de gráfico e outros periféricos.
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Fonte de alimentação (PSU): Uma PSU de 500-600W seria suficiente para um sistema com uma GPU de ponta daquela época. Verifique se é de uma marca respeitável.
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disco rígido: Um disco rígido SATA de 500 GB ou 1 TB forneceria amplo armazenamento. As unidades de estado sólidas (SSDs) estavam começando a se tornar mais comuns, mas eram caras, portanto, um HDD tradicional seria mais realista para uma construção de 2010.
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Caso: Qualquer caso de torre média que possa acomodar todos os seus componentes.
* Sistema operacional
: O Windows 7 foi o sistema operacional dominante em 2010.
Considerações importantes: *
Resolução: Enquanto os monitores de 1080p (1920x1080) estavam se tornando mais comuns, muitos jogadores ainda estavam em 720p (1280x720). As especificações acima lidariam bem com as duas resoluções.
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Configurações do jogo: Espere jogar a maioria dos jogos em configurações médias a altas em 720p ou 1080p, dependendo do título e da GPU escolhido. Os jogos de ponta podem exigir configurações mais baixas para taxas de quadros suaves.
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Drivers: Os motoristas desatualizados podem afetar significativamente o desempenho. Se você construísse esse sistema hoje, precisaria pesquisar se o suporte ao motorista moderno existe. Muitos jogos mais antigos podem não ter drivers atualizados.
Essa configuração teria entregue uma experiência de jogo suave e agradável para a maioria dos títulos lançados por volta de 2010. Lembre -se de que os jogos modernos provavelmente funcionariam muito mal, se é que existe, nesse hardware.