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O que conta como um videogame?
Definir o que conta como um videogame pode ser surpreendentemente complicado! É uma categoria ampla com uma paisagem em constante evolução. No entanto, aqui estão alguns elementos -chave que geralmente são considerados essenciais:

Recursos principais:

* interativo: Você, o jogador, deve ter uma influência direta no resultado do jogo através da entrada, seja usando um controlador, teclado, tela sensível ao toque ou outros meios.
* Regras e objetivos: Deve haver um conjunto de regras e objetivos que orientam a jogabilidade, seja derrotando inimigos, resolvendo quebra -cabeças ou alcançando uma pontuação específica.
* feedback visual e auditivo: O jogo deve apresentar uma experiência visual e/ou auditiva que responda às ações do jogador e forneça feedback sobre o estado do jogo.

além do básico:

* Digital: Embora existam jogos físicos (como jogos de tabuleiro), o termo "videogame" geralmente se refere a jogos disputados em dispositivos digitais, como computadores, consoles ou dispositivos móveis.
* orientado a software: A lógica e as regras do jogo são normalmente implementadas através do código de software.
* Foco no entretenimento: Embora alguns jogos possam ter fins educacionais ou terapêuticos, o objetivo principal é geralmente entretenimento.

As áreas cinzentas:

* simulações : Algumas simulações, como simuladores de vôo ou jogos de estratégia, podem ser considerados videogames, enquanto outros podem estar mais focados em aplicações práticas.
* Ficção interativa: Jogos baseados em texto que dependem muito de histórias e escolhas de jogadores podem embaçar a linha entre literatura e videogames.
* Realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR): Essas tecnologias estão mudando rapidamente o cenário dos jogos, tornando a definição ainda mais fluida.

Por fim, se algo conta como um videogame pode ser subjetivo. No entanto, as principais características da interatividade, regras e feedback visual/aural geralmente são consideradas essenciais. À medida que a tecnologia continua a evoluir, as linhas entre diferentes formas de mídia continuarão a desfocar, tornando essa definição ainda mais desafiadora no futuro.

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