Os detalhes exatos de como os dados são enviados do seu computador ou sistema de jogo para outros jogadores em um jogo online podem variar dependendo do jogo específico e da arquitetura de rede usada. No entanto, aqui está uma visão geral de como isso normalmente funciona:
Modelo cliente-servidor: A maioria dos jogos online adota um modelo cliente-servidor onde você (o jogador) é considerado um “cliente” e o computador central ou servidor que coordena o jogo é o “servidor”.
1.
Lado do cliente:componentes de rede :
- Seu computador ou sistema de jogos possui hardware de rede, como uma placa de interface de rede (NIC) e uma conexão com a Internet.
- Instalados com o jogo estão componentes de software que controlam a comunicação em rede.
2.
Estabelecendo Conexão :
- Ao iniciar o jogo e conectar-se ao modo online, o cliente estabelece uma conexão de rede com o servidor do jogo. Isso geralmente é feito através da sua conexão com a Internet.
3.
Coleta e empacotamento de dados :
- À medida que você interage com o jogo (por exemplo, movendo seu personagem, atirando), seu cliente coleta essas informações e as empacota em pacotes de dados.
- Esses pacotes contêm informações relevantes sobre suas ações e o estado do jogo sob sua perspectiva.
4.
Envio de pacotes :
- Os pacotes de dados são então transmitidos do seu cliente para o servidor através da sua conexão com a Internet.
- A frequência destas transmissões depende do jogo e da natureza das ações que você está realizando.
5.
Lado do servidor:processamento e encaminhamento :
- O servidor recebe esses pacotes de dados de todos os clientes conectados.
- Processa os pacotes para atualizar o estado do jogo, realizar cálculos e rastrear as interações dos jogadores.
- O servidor pode filtrar ou manipular essas informações para garantir uma jogabilidade justa e evitar trapaças.
6.
Transmissão e sincronização de pacotes :
- Para manter a sincronização entre os jogadores, o servidor transmite o estado atualizado do jogo de volta para todos os clientes conectados.
- Seu cliente recebe esses pacotes e atualiza sua versão local do jogo de acordo, garantindo que todos os jogadores visualizem o mesmo estado atual do jogo.
7.
Entrada e resposta :
- À medida que você continua jogando, seu cliente envia continuamente pacotes de dados com suas entradas (por exemplo, movimento, ações) para o servidor.
- O servidor processa essas entradas, atualiza o status do jogo e transmite as alterações para todos os clientes, criando um mundo virtual compartilhado.
8.
Latência :
- O tempo que os pacotes de dados levam para viajar entre o seu cliente e o servidor, bem como quaisquer atrasos no processamento, podem introduzir um pequeno atraso no que você vê na tela em comparação com o que outros jogadores experimentam. Esse atraso é comumente conhecido como “latência” ou “ping”.
- Reduzir a latência é essencial para uma jogabilidade online suave e responsiva e depende de fatores como a qualidade da sua conexão com a Internet e a distância física entre você e o servidor do jogo.
Em resumo, os jogos online envolvem uma troca contínua de pacotes de dados entre o seu cliente e o servidor do jogo para manter todos os jogadores sincronizados e informados sobre o estado atual do jogo. Essa troca de dados depende da sua conexão com a Internet e da infraestrutura de rede do jogo para fornecer uma experiência de jogo multijogador perfeita e divertida.