Em uma aplicação 3- D, as texturas são os arquivos gráficos ligados aos rostos, ou lados , do objeto 3-D . Garry Mod, ou Gmod , começou como uma modificação para o jogo Half-Life e evoluiu para um motor de jogo independente que trabalha em conjunto com os jogos baseados no Source Engine da Valve . Gmod usa Válvula Texture Format, ou VTF , arquivos como texturas para os objetos no programa. Você pode usar o programa VTFEdit livre para converter arquivos gráficos Targa para arquivos de VTF e disponibilizá-los em Gmod . Coisas que você precisa
VTFEdit
Mostrar Mais instruções
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Abra um editor de gráficos , como o Photoshop ou o Paint.net livre , que suporta o Targa .
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ou criar um gráfico textura e salvá-lo como um arquivo Targa TGA 24 bits. Gmod aceita texturas de 64 por 64 pixels até 1028 por 1028 pixels.
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Baixe e instale VTFEdit de " Ferramentas de Nem . "
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Clique em "Arquivo " e " Importar" e navegue até o local do arquivo TGA salvo. Dê um duplo clique no arquivo para abri-lo.
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Clique na guia "Geral". No painel " Geral", clique em " DXT1 " no menu " Formato Normal" drop-down ", DXT5 " no menu " Alpha Format" e "Animated Texture " no menu "Tipo de textura " .
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Clique na caixa de seleção "Redimensionar " no painel de Redimensionar. Clique em " poder mais próximo de 2 " no menu "Método Resize ", " Triângulo " no menu " Resize Filter" e "None" no menu " Afie Filter" . Clique na caixa de seleção " Grampo " e clique em " 4096 na " Largura máxima " e altura máxima " menus drop-down .
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Clique na caixa de seleção "Gerar Mipmaps " no painel de Mipmaps . Clique em " Caixa " no menu drop- down " Filtro Mipmap " e " Afie Soft" no menu Filter Nitidez. Clique em " OK".
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Clique em "Arquivo " e clique em " Salvar como". Digite um nome para o arquivo de TFT e clique em " Salvar".
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Clique em "Ferramentas" e depois "Criar arquivo VMT ".
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Clique na aba " Texturas " e clique no ícone do arquivo de procura ao lado da caixa de texto " base de textura 1". Navegue até o local do arquivo de TFT salvo e clique duas vezes no arquivo .
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Clique na aba " Options". Clique em uma categoria textura no menu drop -down "Surface 1". Se a sua textura não corresponder diretamente uma categoria, clique na categoria que melhor corresponda ao seu textura. Por exemplo, se você tiver criado uma textura de areia , você pode clicar em "Dirt " ou " Cascalho " no menu drop-down.
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Clique em "Criar " e salve o arquivo VMT na mesma localização do seu arquivo VTF .
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Crie um diretório na pasta " materiais " no seu diretório " Garrysmod " com o nome do seu projeto ou mapa e mover o VTF e VMT arquivos nele. Se não houver um diretório de materiais no diretório Garrysmod , criá-lo.