A relação entre o software de aplicativo do usuário e o hardware do computador é uma arquitetura em camadas, com o software atuando como intermediário, abstraindo as complexidades do hardware do usuário. Aqui está um colapso de como está organizado:
1.
Software de aplicativo de usuário: É com isso que o usuário interage diretamente-processadores de texto, jogos, navegadores da web etc. Esses programas são escritos em linguagens de programação de alto nível (como Python, Java, C ++) que são facilmente compreendidas pelos programadores, mas não diretamente executáveis pelo hardware.
2.
Sistema Operacional (OS): O sistema operacional fica entre o software de aplicativo e o hardware. É uma camada crucial que gerencia:
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Abstração de hardware: O sistema operacional fornece uma interface consistente ao hardware, independentemente de suas especificidades. Os aplicativos não precisam saber os detalhes exatos dos dispositivos de CPU, memória ou armazenamento; Eles interagem com o sistema operacional, que lida com os detalhes de baixo nível.
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Gerenciamento de recursos: O sistema operacional aloca e gerencia recursos do sistema, como tempo da CPU, memória e espaço em disco de maneira justa entre os aplicativos em execução.
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Gerenciamento de entrada/saída (E/O): O sistema operacional lida com a comunicação entre aplicativos e dispositivos de entrada/saída (teclado, mouse, monitor, impressora, rede).
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Sistema de arquivo: O sistema operacional organiza arquivos e diretórios em dispositivos de armazenamento, permitindo que os aplicativos acessem e armazenem facilmente dados.
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Segurança: O sistema operacional fornece recursos de segurança para proteger o sistema contra software malicioso e acesso não autorizado.
3. Hardware
: Este é o sistema de computador físico, incluindo:
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Unidade de processamento central (CPU): Executa instruções.
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memória (RAM): Armazena dados e instruções atualmente sendo usadas.
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Dispositivos de armazenamento (disco rígido, SSD): Armazenar dados persistentemente.
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Dispositivos de entrada/saída: Teclado, mouse, monitor, impressora, cartão de rede, etc.
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placa -mãe: Conecta todos os componentes.
A interação: O usuário interage com o software de aplicativo. O software do aplicativo faz solicitações ao sistema operacional para obter recursos e serviços (por exemplo, "Escreva esses dados no disco", "Exiba esta imagem na tela", "Envie esses dados pela rede"). O sistema operacional traduz essas solicitações em instruções que o hardware pode entendê -las e executá -las, gerenciando os recursos de hardware adequadamente. Os resultados são transmitidos de volta pelo sistema operacional para o aplicativo e, finalmente, exibidos para o usuário.
Analogia: Pense em um restaurante. O usuário (cliente) é como o software de aplicativo. O menu (OS) apresenta opções, mas o cliente não precisa saber como a comida é preparada. A equipe da cozinha (hardware) prepara a comida de acordo com as ordens feitas através do garçom (OS). O garçom pega o pedido, se comunica com a cozinha e leva o prato acabado ao cliente.
Essa arquitetura em camadas fornece modularidade, portabilidade e segurança. Os aplicativos podem ser executados em diferentes plataformas de hardware, desde que tenham um sistema operacional compatível. O SO isola os aplicativos das complexidades do hardware, tornando o desenvolvimento mais fácil e eficiente.