Na computação gráfica, o equipamento refere -se ao processo de criação de um esqueleto e associa -o a um modelo 3D para permitir a animação realista. Esse esqueleto, frequentemente chamado de armadura, consiste em uma hierarquia de ossos ou articulações conectadas de uma maneira que imite a estrutura subjacente do modelo. Ao manipular os ossos da plataforma, o animador pode posar e animar o modelo 3D naturalmente, em oposição a Keyframing cada vértice individualmente.
Essencialmente, o equipamento é a ponte entre um modelo 3D estático e sua animação dinâmica. Ele simplifica drasticamente o processo de animação, permitindo que os animadores manipulem uma estrutura esquelética, em vez de manipular diretamente os vértices da malha. A plataforma define como a superfície do modelo se deforma em resposta aos movimentos ósseos, tornando crucial a criação de animação de personagens críveis ou animando objetos complexos.