A multimídia usa uma ampla variedade de tipos de gráficos, amplamente categorizados como:  
 1. Raster Graphics (Bitmap Graphics): Essas imagens são compostas por uma grade de pixels (elementos da imagem). Cada pixel tem uma cor e intensidade específicas. Eles são dependentes da resolução, o que significa que sua qualidade degrada se escalada significativamente.  
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 jpeg (jpg): Um formato de compressão com perdas, bom para fotografias e imagens com gradientes de cores suaves. Ele descarta alguns dados para reduzir o tamanho do arquivo. 
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 png (gráficos de rede portátil): Um formato de compressão sem perdas, ideal para imagens com linhas nítidas, texto e logotipos. Ele mantém todos os dados da imagem, resultando em tamanhos de arquivo de maior qualidade, mas maiores que o JPEG. 
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 gif (formato de intercâmbio gráfico): Suporta animação e transparência, geralmente usadas para gráficos simples, logotipos e animações curtas. Usa uma paleta de cores limitada. 
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 tiff (formato de arquivo de imagem marcada): Um formato sem perdas, geralmente usado para imagens de alta qualidade na impressão profissional. Grandes tamanhos de arquivo. 
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 bmp (bitmap): Um formato comum nas janelas, relativamente simples e não compactado ou com compactação limitada.    
 2. Gráficos vetoriais: Essas imagens são definidas por equações matemáticas que descrevem linhas, curvas e formas. Eles são independentes da resolução, o que significa que podem ser dimensionados para qualquer tamanho sem perder a qualidade.  
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 svg (gráficos vetoriais escaláveis): Um padrão aberto, amplamente usado para logotipos, ilustrações e gráficos na web. Freqüentemente usado em combinação com outros formatos em aplicações multimídia. 
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 EPS (PostScript encapsulado): Um formato vetorial frequentemente usado na publicação profissional. 
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 ai (Adobe Illustrator): Um formato gráfico de vetores proprietários usado pelo software Adobe Illustrator. 
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 pdf (formato de documento portátil): Embora principalmente um formato de documento, os PDFs podem incorporar gráficos de vetor e raster.    
 3. Gráficos 3D: São imagens que representam objetos e cenas tridimensionais. Eles podem ser renderizados de várias maneiras, resultando em diferentes estilos visuais.  
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 modelos 3D (vários formatos): Essas são representações digitais de objetos 3D. Os formatos comuns incluem FBX, OBJ, 3DS, Blender's Native .Blend e muito mais, muitas vezes específicos para o software 3D usado para criá -los. Esses modelos geralmente são acompanhados por arquivos de textura (como imagens rasters) e outros dados. 
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 Imagens renderizadas: A imagem 2D final gerada a partir de um modelo 3D. O formato da imagem renderizada (JPG, PNG, etc.) variará.    
 4. Outros tipos:   * Ícones 
: Imagens pequenas representando funções ou objetos. Pode ser raster ou vetor. 
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 texturas: Imagens aplicadas a modelos 3D para dar a eles detalhes da superfície. Geralmente raster. 
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 sprites: Imagens 2D usadas em videogames e animações. Geralmente raster.   
 O tipo gráfico específico usado em um projeto multimídia depende de fatores como qualidade desejada, tamanho do arquivo, uso pretendido e o software usado para criação e edição. Freqüentemente, os projetos multimídia usam uma combinação de diferentes tipos gráficos.