Os gráficos de computador podem ser classificados de várias maneiras, dependendo dos critérios utilizados. Aqui estão algumas classificações comuns:
1. Por aplicação: *
Síntese de imagem: Criando imagens do zero, geralmente usando modelos 3D e técnicas de renderização. Isso inclui renderizações, animações e efeitos especiais realistas para filmes e jogos.
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Processamento da imagem: Manipular imagens existentes, como melhorar a qualidade, remover o ruído ou alterar as cores.
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Design auxiliado por computador (CAD): Criando e manipulando projetos para engenharia, arquitetura e fabricação.
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Fabricação auxiliada por computador (CAM): Usando gráficos de computador para controlar os processos de fabricação.
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Imagem médica: Criando e analisando imagens de varreduras médicas como raios-X, tomografia computadorizada e ressonância magnética.
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Sistemas de informação geográfica (GIS): Representando e analisando dados geográficos usando mapas e outras representações visuais.
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Interfaces de usuário (UI): Projetando e implementando os elementos visuais das interfaces de computador.
2. Por dimensionalidade: * gráficos 2D: Imagens e formas confinadas a um plano plano, como desenhos, ícones e animações simples.
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gráficos 3D: Imagens e modelos que representam objetos em três dimensões, com propriedades como profundidade e perspectiva. Isso é frequentemente usado para representações e simulações realistas.
* gráficos 4D: Estendendo os gráficos 3D adicionando uma quarta dimensão, geralmente tempo, para representar movimento ou alterações ao longo do tempo.
3. Por tipo de saída: *
gráficos de raster: Imagens representadas como uma grade de pixels, como imagens JPEG e PNG.
* gráficos de vetor: Imagens representadas como equações matemáticas que definem linhas e curvas, como arquivos SVG e PDF. Estes são escaláveis sem perda de qualidade.
4. Por técnica de renderização: * RAY RAY RAY: Uma técnica de renderização que simula o caminho dos raios de luz para criar imagens realistas.
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Rasterização: Uma técnica de renderização que converte modelos 3D em imagens 2D projetando polígonos na tela.
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renderização da linha de varredura: Uma técnica de renderização mais antiga que processa a linha de imagem por linha.
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Rastreamento do caminho: Uma forma mais avançada e fisicamente precisa de rastreamento de raios.
5. Por hardware: * Gráficos baseados em software: Processamento de gráficos tratado pela Unidade Central de Processamento (CPU) do computador.
* Gráficos acelerados por hardware: Processamento de gráficos tratado por uma unidade de processamento de gráficos (GPU) dedicada, levando a velocidades de renderização mais rápidas.
Essas classificações não são mutuamente exclusivas; Um único aplicativo de computação gráfica pode se enquadrar em várias categorias. Por exemplo, um videogame 3D usa gráficos 3D, síntese de imagem e geralmente é acelerado por hardware.