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Como os gráficos funcionam com computadores antigos?

Como os gráficos funcionam em computadores antigos:uma jornada pelo passado



Os computadores antigos, especialmente os dos anos 80 e 90, usaram uma abordagem drasticamente diferente dos gráficos do que os computadores modernos. Aqui está um colapso de como eles funcionaram:

1. O hardware:

* Memória limitada: Esses computadores tinham significativamente menos memória que os sistemas modernos, geralmente apenas alguns Kilobytes (KB) para armazenar dados gráficos.
* Displays baseados em texto: Muitos computadores iniciais se basearam em displays baseados em texto, onde os caracteres foram exibidos em uma grade usando um conjunto limitado de caracteres ASCII.
* Displays de baixa resolução: Mesmo aqueles com recursos gráficos tinham baixas resoluções, geralmente pixels de 320x200 ou 640x480 e um número limitado de cores.
* Cartas de gráficos especializadas: Em vez de GPUs dedicadas, os primeiros computadores usaram placas gráficas especializadas, como as placas CGA, EGA e VGA, responsáveis ​​por gerar e exibir as imagens.

2. O software:

* Primitivos gráficos básicos: O software contava com primitivas gráficas básicas, como linhas de desenho, círculos, retângulos e polígonos, todos gerados e exibidos pela placa gráfica.
* Gráficos baseados em caracteres: Muitos jogos e aplicativos usaram truques inteligentes para criar gráficos usando caracteres a partir do conjunto de caracteres limitado.
* paletas de cores limitadas: O software tinha que usar paletas de cores limitadas, geralmente de 4 bits (16 cores) ou 8 bits (256 cores), e geralmente precisavam usar técnicas inteligentes, como o Dithering para criar a ilusão de mais cores.

3. O processo:

1. Software envia instruções de desenho: O software enviaria comandos para a placa gráfica para desenhar as formas e imagens desejadas.
2. placa gráfica interpreta as instruções: O cartão interpretaria essas instruções e desenharia a imagem na tela.
3. exibindo a imagem: A imagem seria exibida no monitor, como caracteres de texto ou como uma imagem de bitmap.

4. Alguns exemplos:

* A APPLE II: Usei uma placa gráfica embutida com um número limitado de cores e uma resolução de 280x192 pixels.
* o comodoro 64: Usei um chip gráfico personalizado com uma resolução de 320x200 pixels e uma paleta de 16 cores.
* O IBM PC com CGA: Usei uma placa gráfica padrão com uma resolução de 320x200 pixels e uma paleta de 4 cores.

5. Desafios:

* Poder de processamento limitado: Os computadores tinham processadores muito mais lentos que os computadores modernos, impossibilitando os gráficos complexos.
* Memória limitada: A pequena quantidade de RAM disponível nos desenvolvedores forçados para ser incrivelmente criativa e eficiente com seus gráficos.
* Falta de aceleração de hardware: A falta de GPUs dedicadas significava que toda a renderização de gráficos tinha que ser feita pela CPU, limitando ainda mais as possibilidades.

6. Evolução:

* À medida que a tecnologia melhorava, as placas gráficas se tornaram mais poderosas e ofereciam resoluções mais altas, mais cores e aceleração de hardware, levando a uma revolução nos computadores gráficos.
* As placas gráficas modernas são capazes de renderizar gráficos 3D complexos com milhões de polígonos e milhões de cores, muito longe dos gráficos simples do passado.

Em conclusão, os gráficos em computadores antigos eram uma prova da engenhosidade e criatividade dos desenvolvedores que trabalham dentro das restrições da tecnologia disponível na época. Embora os gráficos possam parecer primitivos em comparação com os padrões modernos, eles foram um salto significativo para a frente das interfaces baseadas em texto e lançaram as bases para os visuais de tirar o fôlego que desfrutamos hoje.

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