A computação gráfica oferece várias vantagens sobre os métodos tradicionais de criação de conteúdo visual. Algumas das principais vantagens incluem:
1.
Precisão: A computação gráfica pode produzir imagens altamente precisas e detalhadas, tornando-as adequadas para vários campos, como engenharia, arquitetura e imagens médicas.
2.
Precisão: A computação gráfica permite controle preciso sobre o posicionamento, cor, forma e outras propriedades dos elementos visuais, resultando em resultados consistentes e uniformes.
3.
Escalabilidade: A computação gráfica pode lidar facilmente com grandes quantidades de dados e gerar imagens ou animações de qualquer tamanho, o que os torna úteis para projetos de grande escala.
4.
Flexibilidade: A computação gráfica permite fácil experimentação com diferentes opções de design, esquemas de cores e outros elementos visuais, tornando conveniente modificar e refinar o resultado final.
5.
Realismo: Técnicas modernas de computação gráfica, como traçado de raio e renderização fotorrealista, podem criar imagens e animações altamente realistas que imitam a aparência de objetos e ambientes do mundo real.
6.
Interatividade: A computação gráfica pode ser integrada a tecnologias interativas, como telas sensíveis ao toque e realidade virtual, permitindo aos usuários interagir e explorar modelos 3D e mundos virtuais.
7.
Velocidade: A computação gráfica pode gerar imagens e animações complexas rapidamente, reduzindo o tempo de produção e melhorando a eficiência.
8.
Automação: Os processos de computação gráfica podem ser automatizados, permitindo que tarefas repetitivas sejam executadas com rapidez e precisão, reduzindo a carga de trabalho de designers e artistas.
9.
Integração com outras tecnologias: A computação gráfica pode ser perfeitamente integrada com outras tecnologias, como GIS (Sistemas de Informação Geográfica), para visualização de dados espaciais ou criação de mapas interativos.
10.
Ubiquidade: A computação gráfica está agora onipresente em vários campos e aplicações, desde entretenimento (filmes, videogames) até educação, publicidade e pesquisa científica, tornando-a uma ferramenta versátil em diferentes domínios.