Isso não é universalmente verdadeiro para projetos CodeWarrior. O endereço inicial do seu programa na memória flash (0xc000 no seu caso) depende de vários fatores:
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Microcontrolador de destino: Microcontroladores diferentes têm mapas de memória diferentes. O script de ligação no seu projeto CodeWarrior determina onde diferentes partes do seu programa (código, dados, constantes) residirão na memória. 0xc000 é um endereço inicial comum para o código em alguns sistemas incorporados, mas não em todos.
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Script de ligação: Este arquivo é crucial. Ele define o layout da memória. O ligante usa esse script para colocar as seções do seu programa (como `.Text`,` .Data`, `.BSS`) em endereços de memória específicos. Se o script do vinculador estiver configurado para colocar o ponto de entrada do programa em 0xc000, é para onde ele irá.
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Configurações do projeto: As configurações do projeto da CodeWarrior permitem especificar várias opções de ligação e configurações de memória. Essas configurações influenciam o mapa final da memória.
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bootloader: Se o seu sistema de destino usar um carregador de inicialização, o próprio carregador de inicialização poderá ocupar alguns endereços de memória mais baixos. O código do aplicativo começaria após o final do bootloader.
Em resumo, embora o 0xc000 seja * um endereço inicial possível *, não é inerente ao CodeWarrior. Você precisa examinar o script e as configurações do seu projeto para confirmar o endereço inicial real. O script do vinculado definirá claramente os endereços de memória usados para diferentes seções do seu código.