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Problemas Movendo Modelos De Maya para Max
Você vai ter problemas mover um modelo de Maya da Autodesk 3ds Max para (anteriormente 3D Studio Max ), se você está tentando fazê-lo com o formato de arquivo padrão do Maya. Enquanto os dois programas são ambos produzidos pela Autodesk, eles não são projetados para ser imediatamente compatível. Há, no entanto , dois métodos que você pode usar para enviar um modelo de um para o outro . Maya e Max formatos de arquivo nativos

Enquanto ambos são programas da Autodesk , Maya e 3ds Max utilizar dois formatos distintos. Maya usa o formato . " Mb" , enquanto o 3ds Max usa o formato " .3 ds" . Ambos os formatos são binários , significando que eles contêm dados que consistem em uma série de zeros e uns . No entanto, os programas usam diferentes convenções de nomenclatura e têm características diferentes , e isso leva a compatibilidade questões. Um arquivo que você salvar no Maya é composto por dados específicos desse programa , tornando-se incompatível com o 3ds Max, e vice- versa.

Problemas de conversão

Este problema de conversão ocorre especificamente porque as cenas em 3D são compostas de vértices , mapas UV, texturas , câmeras e luzes e os dois programas lidar com esses elementos de diferentes maneiras. Além disso, Maya suporta tipos de objetos que Max não , e vice- versa. Devido a isso, não há simplesmente nenhuma maneira para os dois programas para interpretar um arquivos uns dos outros. Para combater este problema, a Autodesk tem suporte embutido para vários outros formatos de arquivo e os modos de exportação. Com estes modos , você pode mover os modelos de Maya para 3ds Max .
O formato FBX

O formato FBX , de propriedade da Autodesk, é compatível com a maioria produtos Autodesk . Ele suporta modelos feitos em qualquer Maya ou 3ds Max, bem como as propriedades avançadas de cena, como câmeras e luzes . Você pode usar o formato FBX como uma ponte efetiva entre os dois programas. Antes que você pode salvar um arquivo neste formato, você deve instalar o apropriado FBX plug-in. Uma vez instalado, você pode iniciar o plug -in em uma janela separada a partir do menu "Iniciar" .
Exportar como . OBJ

Outra forma que você pode enviar um modelo de Maya para Max é exportá-lo como um arquivo de OBJ a partir do menu "Export" de Maya . O formato obj . É um padrão da indústria que pode converter os dados geométricos Maya específicas do seu modelo em uma versão genérica que o 3ds Max pode entender. Uma vez que você exportar o seu modelo de Maya e abri-lo no 3ds Max , você pode salvá-lo como um arquivo .3 ds . Note-se que os arquivos OBJ não oferecem suporte para a animação .

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