A capacidade de navegar por um produto multimídia é ativado por uma combinação de várias coisas, dependendo do tipo de produto:
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Interface do usuário (UI) Elementos: Estes são os componentes visuais e interativos que permitem que os usuários interajam com o produto. Exemplos incluem:
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menus: Listas hierárquicas de opções.
* Botões
: Elementos clicáveis que acionam ações.
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Sliders: Permitir ajuste de configurações como volume ou velocidade de reprodução.
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miniaturas: Pequenas visualizações de diferentes seções ou capítulos.
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Barras de progresso: Representação visual da posição atual dentro da mídia.
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Arrows de navegação (Next/Anterior): Controles simples para avançar ou para trás.
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Marcadores/seleção do capítulo: Pule diretamente para seções específicas.
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Funções de pesquisa: Encontre conteúdo específico dentro do produto.
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Timecodes/Timestamps: Pule com precisão para um ponto específico no tempo.
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Estrutura/organização subjacente: O próprio produto multimídia precisa ser organizado de uma maneira que permita a navegação. Isso pode envolver:
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Capítulo: Dividindo o conteúdo em seções lógicas.
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Indexação: Criando um banco de dados pesquisável de conteúdo.
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Hiperlinks: Conectando diferentes partes do produto multimídia (comum em apresentações ou sites interativos).
* Metadados
: Dados sobre o conteúdo que ajuda na organização e na recuperação.
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Software/hardware subjacente: O software ou hardware executando o produto multimídia fornece a funcionalidade para responder às interações da interface do usuário e executar comandos de navegação. Isso inclui:
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Players de mídia: Software usado para reproduzir e controlar arquivos multimídia.
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navegadores: Para multimídia baseada na Web.
* Sistema operacional
: Fornece a plataforma básica para o software executar.
Em suma, é a interação entre as opções de apresentação da interface do usuário, a estrutura subjacente tornando essas opções significativas e o software e o hardware de suporte que possibilitam a navegação.