Não há um único software "obrigatório" para fazer videogames. Tudo depende de seus objetivos, orçamento e do tipo de jogo que você deseja criar. Aqui está um detalhamento das principais categorias de software:
1. Motores de jogo: *
Unidade: Popular para jogos 2D e 3D, para iniciantes e grandes lojas comunitárias e de ativos.
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Motor irreal: Poderoso para gráficos sofisticados, usados em jogos AAA, curva de aprendizado mais acentuado.
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Godot: Free e de código aberto, bom para jogos 2D, ganhando popularidade.
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GameMaker Studio 2: Interface intuitiva, ótima para jogos 2D, especialmente para iniciantes.
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Phaser: Baseado em JavaScript, focado no HTML5 e na Web Games.
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Construa 3: Interface de arrastar e soltar, ideal para jogos e protótipos simples.
2. Linguagens de programação: *
c#: Usado na unidade, comumente usado para jogos maiores e complexos.
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c ++: Usado no motor Unreal, altamente eficiente, mas mais complexo.
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gdscript: A linguagem de script de Godot, como python e fácil de aprender.
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javascript: Usado em jogos de phaser e na Web.
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lua: Usado em alguns motores de jogo e para modificar.
3. Modelagem e Animação 3D: *
Blender: Free e de código aberto, poderoso para modelagem, animação e renderização em 3D.
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maya: Software de nível profissional, usado em estúdios e jogos AAA.
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3ds máx.: Outro padrão da indústria para modelagem e animação 3D.
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zbrush: Poderoso software de escultura, usado para criar modelos detalhados de caracteres.
4. 2d Art &Design: *
Adobe Photoshop: Padrão da indústria para edição de imagens e criação de arte 2D.
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Adobe Illustrator: Ideal para criar gráficos vetoriais e interfaces de jogo.
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Clip Studio Paint: Poderoso para desenhar e quadrinhos, também útil para arte de jogo.
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krita: Grátis e de código aberto, ótima alternativa ao Photoshop para pintura e arte digital.
5. Áudio e música: *
Audacia: Free e de código aberto, para gravação e edição de áudio.
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FL Studio: Daw poderoso para produção musical e design de som.
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Ableton Live: Outro DAW popular para a produção musical.
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som forja: Software de edição de áudio profissional.
6. Ferramentas adicionais: *
Controle de versão: Git, SVN - para gerenciar seus arquivos de código e projeto.
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Gerenciamento de projetos: Trello, Jira - para organizar tarefas e colaboração.
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lojas de ativos: Store de ativos da Unity, Unreal Marketplace - comprar e vender ativos de jogos.
Considerações importantes: *
Orçamento: Algum software é gratuito, enquanto outros têm licenças caras.
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Nível de experiência: Alguns motores são mais adequados para iniciantes do que outros.
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Tipo de jogo: Escolha o software adequado para o gênero e a complexidade do seu jogo.
Introdução: *
Comece pequeno: Crie um protótipo simples para aprender o básico.
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Explore os recursos: Existem toneladas de tutoriais e documentação disponíveis online.
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Junte -se à comunidade: Conecte -se com outros desenvolvedores de jogos para obter ajuda e inspiração.
Lembre -se, o melhor software é o que atende às suas necessidades e permite que você dê vida à sua ideia de jogo!