" chroma key " é o carro-chefe do mundo de efeitos digitais , usado para combinar primeiro plano eo fundo filmagem em um tiro perfeito. O meteorologista TV , por exemplo, é baleado na frente de uma tela verde ou azul que é " com chave fora", ou tornada invisível , e , em seguida, combinado com a camada de fundo desejado, como um mapa do tempo animado ou um gráfico de previsão. Avid Media Composer fornece um efeito chamado " SpectraMatte , " um manipulador avançado chroma que torna mais fácil para obter uma chave de alta qualidade. Instruções
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Largar o fundo filmagens para a linha do tempo na pista V1, e as imagens de primeiro plano acima dele na pista V2. Quando você aplica a chave para a filmagem do primeiro plano, as cores que você chave fora se tornará transparente , fazendo com que o fundo imagens visíveis.
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Abra o " Efeitos " paleta e vá para a "Chave" categoria . Arraste o efeito " SpectraMatte " para o clipe de primeiro plano na pista V2.
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Na janela " Efeito Editor" para SpectraMatte , clique sobre o "Color Preview" janela na "Chave de Cor" categoria de parâmetro . SpectraMatte chaves fora azul por padrão, então você terá que selecionar a cor que você deseja digitar em seu clipe de primeiro plano. A janela "Color Preview" é uma pequena caixa colorida que indica a cor atual da chave. Quando você clicar na caixa , o ícone do mouse se transformará em um conta-gotas , indicando que agora é um seletor de cores .
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Clique em uma área da imagem de primeiro plano que melhor representa a cor que você deseja introduzir fora. Se você está digitando um pano de fundo de tela verde , clique em uma área que é mais próximo da verdadeira cor da tela, não uma sombra ou destaque. SpectraMatte mudará para introduzir a cor que você escolher , e ele vai desaparecer , permitindo que o fundo para mostrar completamente.
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Verifique sua chave , clicando no botão "Bypass" . Isso transforma o efeito ligado e desligado, o que torna fácil de ver exatamente o que você está digitando para fora. Você pode obter mais informações sobre a chave , clicando no botão "Mostrar Alpha" na seção " Análise Matte " da janela " Efeito Editor" . "Mostrar Alpha ", revela o fosco que o manipulador criou . Áreas pretas são totalmente transparentes, e as áreas brancas são totalmente opaco . Tons de cinza , normalmente encontrado em torno das bordas entre as partes em preto e branco, indicam uma mistura de primeiro e segundo plano .
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Clique no botão " Spectragraph " para alterar a vista para um escopo de cor que permite você afinar a chave. O spectragraph mostra três camadas de cor . A cunha preto é a parte do espectro de cores que é digitado fora. A camada de cor do meio mostra a totalidade do espectro de cor no espaço de cor componente CbCr , e a camada de topo é um vectorscópio que mostra a distribuição das cores na imagem de primeiro plano . Pixels na vectorscópio que se enquadram na cunha preto no espectro de cores dentro da área -chave, e são introduzidos na imagem. Isso permite que você veja o que exatamente cor varia no outono imagem na chave . Pixels , perto do centro da spectragraph ter uma saturação baixa, e pixels perto da borda tem uma alta saturação .
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Ajuste os controles na categoria " Chroma " para alterar a forma ea posição do cunha , que adapta a chave . O controle deslizante de "Tolerância" muda o ângulo da ponta da cunha, o que lhe permite alterar o intervalo de tons que são introduzidos em torno da cor que você selecionou . Se a área que você deseja chave é muito uniforme em cor , o controle "Tolerância" não terá muito efeito. O controle deslizante de "Saturação" move-se a cunha mais perto ou mais longe do centro da roda de cores , alterando a gama de saturação que é introduzido de fora , mas não o matiz. Os sliders " Suavidade " borrar ou aguçar a borda da cunha, e " Alpha Offset" muda o tamanho total da cunha.
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Ajuste áreas de cor chave que têm derramado no primeiro plano sujeito ajustando os controles deslizantes na categoria "derramamento " do " editor de Efeito . " Se o seu assunto está em pé na frente de uma tela verde, que muitas vezes obter um derramamento verde ao redor das bordas do assunto causada pela reflexão da luz a tela sobre o assunto. SpectraMatte remove derramamento alterando a tonalidade das cores que estão perto da cor chave. Por spectragraph , o vectorscópio podem mostrar pixels próximos na tonalidade da cor chave que não se enquadram em cunha. Ajustar o "Angle Spill offset " slider muda a tonalidade desses pixels , de modo que eles já não têm a cor derramamento. Ajuste o controle deslizante de muito longe , muitas vezes afeta muito grande uma gama de cores , mudando a cor de toda a imagem em primeiro plano , por isso faça pequenas mudanças até que parece certo para você . O controle deslizante "derramamento Saturação" muda a faixa de saturação de pixels que serão afetados pela supressão derramamento.
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Remover sombras indesejáveis que estão atrapalhando a sua chave usando o controle deslizante " Repressão Shadow" . O controle deslizante " Repressão Shadow" aumenta os valores de saturação usados para calcular a chave, sem afetar realmente a imagem. Em outras palavras, SpectraMatte tratará sombrias áreas , Não Saturado de fundo como se eles tivessem uma maior saturação . Você pode ver o efeito graficamente no vectorscópio , como ajustar o controle deslizante move os pixels mais longe do centro da roda de cores.
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amolecer ou endurecer as bordas da chave com o " Matte borrão " , slider. Um borrão sutil em torno das bordas , muitas vezes faz com que um mate pareça mais natural, e pode ajudar a esconder falhas na chave .
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Inverta a chave, removendo motivo em primeiro plano e manter o fundo . Isto altera SpectraMatte em um efeito 3D urdidura . Pressionando o botão "Promover " no canto inferior direito do " Editor de Efeito ". Abra a categoria " Primeiro Plano " , e clique no botão " Invert " na parte inferior do menu.