Você não "instala" diretamente os arquivos de som em uma pasta Cleo da maneira como pode instalar um mod. Cleo é uma biblioteca de script e modding para jogos de automóveis Grand Theft (principalmente GTA San Andreas) e não gerencia inerentemente arquivos de som. Os arquivos de som usados por Cleo Mods geralmente são tratados de uma dessas maneiras:
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como parte de um mod mod: Um mod Cleo que adiciona novos sons geralmente inclui os arquivos de som necessários em sua própria estrutura de pastas. Você não precisa colocá -los separadamente na pasta Cleo principal. Basta instalar o pacote Mod inteiro conforme indicado por suas instruções.
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Usando os recursos de script de Cleo: Um script Cleo pode carregar e reproduzir arquivos de som. Esses arquivos de som precisam ser colocados em um local que o script sabe procurar. Esse local é frequentemente especificado * dentro do próprio script * e geralmente é uma subpasta no diretório do mod. Não há lugar padrão para colocá -los universalmente em todos os mods Cleo.
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Substituindo os sons do jogo existente: Alguns mods Cleo podem substituir os sons do jogo existentes. Nesse caso, os novos arquivos de som geralmente são colocados no diretório de som principal do jogo, * não * a pasta Cleo. O script CLEO lida com os arquivos substituídos. Isso é altamente específico para mod e requer a compreensão das instruções específicas do mod.
em suma: Não existe uma subpasta geral de "arquivos de som" em uma pasta Cleo. A localização dos arquivos de som para um mod Cleo é determinada pelo próprio mod. Sempre consulte as instruções de instalação do mod específico que você está tentando usar. Se as instruções não estiverem claras, procure uma subpasta no diretório do mod que contém `.mp3`,` .wav` ou outros arquivos de áudio.