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Como fazer sua própria Interativo Comic Book
Se você está interessado em criar uma história em quadrinhos interativa on-line ou off-line, um projeto como este pode ser mais simples para concluir que você pensa. Projetando uma história em quadrinhos é fácil de fazer quando você sabe como usar o software de pintura livre para colocar seus quadrinhos em um modelo de história em quadrinhos. Mesmo se você não é um artista talentoso , você ainda pode se divertir trabalhando para trazer personagens vivos de sua imaginação. Coisas que você precisa
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conhecimento básico de HTML

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pré-produção :
1

Desenvolver uma história e preenchê-lo com intervalo de caracteres. Uma boa história é a cola que irá realizar o seu livro em quadrinhos juntos. Nesta fase inicial de desenvolvimento da história , você provavelmente não deve se preocupar com a aparência visual de seus personagens . Em vez disso, concentrar-se no desenvolvimento de uma história divertida , e não tenha medo de criar personagens mais ousadas do que a vida . Muito da mesma forma que um roteirista pode não necessariamente se preocupar com figurino de um ator como ele canetas o rascunho de um roteiro, passar esse tempo concentrando-se principalmente no conteúdo do seu livro de banda desenhada .
2

Faça experimental esboços para estabelecer o estilo visual de seus quadrinhos . Agora é o momento em que você pode finesse algumas das idéias que você desenvolveu . Desenhe ou offline com um lápis ou uma linha com o mouse. Enquanto você está livre para esboçar qualquer estilo, personagens de quadrinhos tipicamente esporte características exageradas e físicos . Se você apontar para esboçar neste estilo, referem-se a exemplos para aprender a desenvolver a arte em quadrinhos com este tipo de vocabulário visual.
3

Escolha modelos para mostrar obras de arte da sua banda desenhada. A história em quadrinhos é diferente de um livro convencional, pois suas imagens são exibidas em uma variedade de painéis , que podem se sobrepor ou desaparecer completamente , dependendo das necessidades da história. Ao preparar uma história em quadrinhos , você não só terá de decidir sobre a aparência da sua história , mas também de como você vai permitir que os leitores a ver esta história. Uma das melhores maneiras de desenvolver um bom comando de modelos de quadrinhos é ler quadrinhos populares e aprender com os profissionais si
produção e publicação : .
4

Registrar para um site ou blog, onde você pode publicar seu livro em quadrinhos interativa. Websites não precisa custar dinheiro , a fim de atender às suas necessidades , e blogs em geral, não custa um centavo . Ambas as opções irá fornecer-lhe a capacidade de exibir as imagens de sua banda desenhada em um formato pesquisável. Os leitores vão apreciar um índice com links para seções individuais de seu trabalho , e eles vão mesmo ser capaz de marcar e compartilhar as páginas do seu livro em quadrinhos através de aplicações de redes sociais.
5

Gerar interesse em seus quadrinhos , dando o seu público a capacidade de determinar o resultado de uma história. Se você decidir transformar seus quadrinhos em um interativo Escolha um caminho estilo cômico ou simplesmente fazer o upload de seus quadrinhos em um formato pesquisável de série , os leitores vão apreciar a possibilidade de manipular os materiais que você incluir no seu livro. Com a inclusão de hiperlinks dentro de suas imagens, você pode facilmente transformar uma obra de arte estática em uma aventura cômica envolvente, interativo. Aprenda a usar o HTML para criar hiperlinks , e sua imaginação será o limite para o seu poder de contar histórias.
6

Se fornecendo leitores com vários resultados de variantes em uma história , resolver estas variantes , permitindo-lhes , quer dobrar em enredo central do cômico ou se algum dos resultados representa um beco sem saída, convido o leitor a voltar para o enredo central. Isso vai exigir que você escreva quase 2 ou 3 vezes mais backstory como seria contido em uma história em quadrinhos tradicional. No entanto, se você optar por criar um projeto como este , o puro prazer de o processo em si ser gratificante .

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