Software  
 
Conhecimento computador >> Software >> Software de Animação >> 
Blender Tutorial Animação
Blender , o programa disponível gratuitamente para a criação de modelos tridimensionais e simulações , tem muitas ferramentas e abordagens para a criação de animações . Uma abordagem envolve desenho em quadros -chave, tanto quanto você pode fazer com um flip book do mundo real. Trabalhar com o padrão Cube

Dentro Blender , criar um novo arquivo com a tecla " File> New " e clicar em "Apagar tudo". Isto irá produzir o cubo padrão , o que você vai animar .

Observe o controle " <1 > " na janela abaixo da janela principal com o cubo. Este controle determina o número do quadro atual de sua animação. Seu trabalho é preencher alguns quadros com imagens do cubo e deixe Blender interpolar as imagens dos quadros que você não enchem dentro

Verifique se o seu ponteiro do mouse está dentro da janela principal com o cubo , então pressione " i". Clique no item " Loc " que aparece sob o cursor . Esta ação está dizendo Blender que você deseja criar um quadro-chave com base na localização do cubo ( ou seja, " loc" ), em oposição à sua rotação ou escala.
Criar Outro Key Frame

Com quadro-chave 1 agora definida , você pode criar outro quadro , mais tarde, na seqüência de animação . Mude para o quadro principal depois da seguinte forma: Mover para baixo para o "< 1> " controle mencionado anteriormente e mudar isso um a um " 48. " (Você pode mudar o número deste controle usando as setas do teclado ou um duplo clique sobre o "1 ").

Você definiu o quadro-chave a 48, mas agora precisa realmente criar os gráficos para o novo quadro. Botão direito do mouse em qualquer lugar do cubo, em seguida, arraste , mantendo pressionado o botão direito do mouse para qualquer outro lugar em sua tela.

Solte o botão direito e clique no botão esquerdo para finalizar a nova posição , em seguida, criar a chave quadro com a tecla " i" e clicar em " loc ", como você fez com o primeiro quadro-chave.
Play Back Animação

já tenha criado uma animação , agora é hora de jogá-lo de volta. Clique no controle de número de quadro que você recentemente definido como " < 48 > " , e redefini-la para "< 1> " . Traga o ponteiro em qualquer lugar de volta na janela do cubo e pressione Aviso que o cubo se move "control -A . " : Blender é " manuseando " através de seu flipbook - que você fez com apenas duas páginas desenhadas

a animação não parece muito impressionante de exibição padrão (ou seja, superior, ortográfica) , então mudar esse ponto de vista: em primeiro lugar, pressione a tecla " escapar " para parar a animação , em seguida, pressione a tecla " 5" no teclado numérico , assegurando que a tecla " numlock " é premido . Esta ação coloca Blender no modo de perspectiva .

Em seguida, clique e arraste um pouco com o botão do meio do mouse em qualquer lugar na janela para sair da vista de cima e ver os outros lados do cubo. ( Pressione " Alt" e arraste o botão esquerdo do mouse se o seu mouse não tem botão do meio . ) Reinicie a animação ( "control -A") e vê-lo jogar de volta a partir de um ponto de vista mais interessante.


Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Problemas com o Flash Player no Windows 98 
·Como fazer um objeto 3D em Apple Motion 
·Como fazer suas próprias animações na net 
·2D e 3D Técnicas de Animação 
·Como fazer um bom Flash Game Mobile 
·Como fazer um botão para repetir vídeos em Flash CS5 
·Como criar meu próprio tema Mobile 
·Como ARC texto no Flash 
·Como construir um Rules Engine 
·Como fazer sabres de luz no After Effects 
  Artigos em destaque
·Como fazer uma varredura Spotlight em Flash CS5 
·Como Sombra & Destaque no Illustrator 
·Como posso jogar um FLA 
·Adobe Captivate 3 Tutorial 
·Como Incorporar um SWF 
·Como recortar a prancheta no Illustrator 
·Como fazer Avatares impressionantes 
·Como repetir continuamente in Flash 
·Como desenhar números em flash 
·Como encontrar um número de série Illustrator 
Cop e direita © Conhecimento computador http://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados