Software  
 
Conhecimento computador >> Software >> Software de Animação >> 
Como Renderização em Gmax
Renderização em Gmax depende de que tipo de textura que você está indo para. Você primeiro precisa determinar o que o material é que você está tentando tornar - como uma coisa orgânica como a grama ou um animal, ou uma coisa inorgânica , como um anel de ouro ou uma parede de castelo . Então você precisa para construir o polígono que a textura será em camadas em cima . Isso é simples, mas difícil, pois você deve equilibrar a complexidade com os seus recursos de renderização . Instruções
1

Esboçar suas idéias primeiro no papel. Você pode ter muitas idéias , tanto para a textura eo modelo poligonal ele vai ser processado no . Coloque todas essas idéias no papel para que você possa ver como os projetos olhar em relação ao outro. Pergunte a outras pessoas que a textura e polígonos procurar o melhor para o estilo que você quer usar. Se tornando desenho animado infantil, pedir às crianças , se a concepção de um jogo de vídeo, em seguida, pedir aos jogadores
2

Use uma escova de polígono para construir o modelo em que você deseja processar uma textura. . Clique no polígono na barra de ferramentas e , em seguida, clique no seu espaço de trabalho. Use o mouse para dray os pontos Vertice fora e para dentro para dar forma polígono como você quer.
3

Clique no polígono de frente que você deseja processar com uma textura . Primeiro aplique uma camada de base para a textura . Você precisa decidir se a textura vai ser clara ou escura. Se brilhante , selecione a cor branca no gradiente de cor , se escura, em seguida, usar a textura preta do gradiente de cor . Basta clicar sobre a cor e , em seguida, clique no botão de adição na caixa de camadas para criar uma outra camada .
4

Preencha a segunda camada com o mais escuro de tons de cor que você deseja para a textura . Por exemplo, se tornando a grama , use um verde escuro , se tornando de metal enferrujado , em seguida, processar a ferrugem escuro. Adicione ruído à camada para dar a textura alguma variação . Em seguida, use a 5 -pixel Gaussian Blur para torná-la mais natural , mesmo que o objeto não é natural. Gerada por computador ruído parece muito artificial e vai fazer a sua textura olhar falso se você não esbater-lo .
5

Aplicar a camada final, brilhante. Você pode usar a cor mais brilhante no topo , porque qualquer camada escura no topo da brilhante vai fazer com que pareça escuro. Use a ferramenta da ferramenta borracha para trazer a camada sob removendo seções da camada superior. Use um toque fino como é fácil se deixar levar , para estar pronto para usar o botão de desfazer.

Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Como fazer um Pivot WWE Anel 
·Como compilar um arquivo Flash 
·Como fazer o download da vara Pivot 
·Como substituir partículas com Instancing em After Eff…
·Camadas de seqüenciamento em After Effects 
·Como copiar e colar no flash 
·Como faço Estique a Filmagem em After Effects 
·Como fazer um arquivo de tamanho menor em After Effects…
·Como criar seu próprio Flash Game através de códigos…
·Tutorial para ícones Animando em Adobe CS3 
  Artigos em destaque
·O InDesign Tem símbolos como Illustrator 
·Como fazer um Border Curso Gradiente no Illustrator 
·Como fazer uma máscara negativa em After Effects 
·Como adicionar URLs para Flash 
·Como fazer um Tag Twisty em Amimation Shop 
·Como fazer arte abstrata no Adobe Illustrator 
·Como o código de um Replay por uma cena em flash 
·Como fazer Efeitos em letras utilizando Illustrator 
·Como usar um Gradient Tool no Adobe Illustrator 
·Como converter uma cena do Flash para um clipe de filme…
Cop e direita © Conhecimento computador http://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados