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Qual botão permitirá que você aplique uma condição de partida para execução de animação?
Não existe um botão único e universalmente nomeado que aplique uma condição inicial para animação. O método depende inteiramente do software ou sistema que você está usando. Exemplos incluem:

* no software de animação (como efeitos depois, liquidificador, etc.): Você provavelmente usaria um quadro -chave, expressão ou um gatilho dentro da linha do tempo da animação ou editor de nós. Não existe um único botão "condição de início". O processo envolve a criação da animação para começar apenas em circunstâncias específicas, como:

* quadro -chave: Definir as propriedades da animação para seus valores iniciais antes do horário de início desejado.
* Expressão : Escrever código que controla quando a animação é iniciada com base em outras variáveis ​​(por exemplo, tempo, estado de outra animação).
* gatilhos/eventos: Definindo um evento (como um clique de botão, atingindo um certo ponto em um jogo, etc.) que inicia a animação.


* em mecanismos de jogo (como unidade, motor irreal): Você provavelmente usaria scripts ou um sistema de script visual para configurar ouvintes de eventos ou condições que desencadeiam a reprodução da animação. Novamente, não existe um único botão "condição inicial". Métodos comuns envolvem:

* gatilhos de eventos (por exemplo, OnCollisionEnter, OnMousedown): Código que inicia a animação quando ocorre um evento específico.
* Controladores de animador: Máquinas de estado que definem transições entre clipes de animação com base em várias condições.


* no software de apresentação (como o PowerPoint): Você pode usar opções de animação que são acionadas por coisas como cliques de mouse ou após um atraso de tempo específico. Nenhum botão de "condição de início", mas verifique as configurações de animação para opções como "on clique", "após anterior" etc.


Em suma, a maneira de aplicar uma condição de início é altamente dependente do contexto. Procure opções relacionadas a gatilhos, eventos, condições, quadros -chave, expressões ou controladores de animação dentro do seu software ou mecanismo específico.

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