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Qual é a taxa de quadros padrão das animações de computador?
Não há uma única taxa de quadros "padrão" para animações de computador. Depende do tipo de animação, do efeito desejado e da plataforma de destino. Aqui está um colapso:

taxas de quadros comuns:

* 24fps (quadros por segundo): Este é o padrão para filme e animação tradicional. Dá uma aparência suave e cinematográfica.
* 25fps: O padrão PAL para transmissão de televisão.
* 30fps: O padrão NTSC para transmissão de televisão em algumas regiões. Isso oferece movimento um pouco mais suave que 24fps.
* 60fps: Freqüentemente usado em videogames e animações de computador de ponta para movimento mais suave e desfoque de movimento reduzido. Também pode ser usado para seqüências de câmera lenta.
* 120fps ou superior: Usado para animações de alta qualidade ou para criar efeitos extremos de câmera lenta.

fatores que afetam a escolha da taxa de quadros:

* Tipo de animação: Cenas de ação em ritmo acelerado podem se beneficiar de taxas mais altas de quadros, enquanto as seqüências de câmera lenta podem ser melhores a taxas mais baixas de quadros.
* plataforma de destino: Os filmes são tipicamente 24fps, enquanto os videogames podem buscar 60fps ou até mais.
* Efeito desejado: O nível desejado de suavidade e desfoque de movimento pode influenciar a escolha da taxa de quadros.
* Limitações técnicas: O poder de processamento e o tempo de renderização também pode desempenhar um papel na determinação da taxa de quadros viáveis.

em conclusão:

Não existe uma taxa de quadro padrão única para animações de computador. A escolha depende do projeto específico e de seus requisitos.

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