A configuração de um jogo de comando e conquista da LAN:Tiberian no Windows 7 requer algumas etapas e pode ser complicado devido à idade do jogo e à configuração de rede do Windows 7. Aqui está um colapso:
1. Configuração da rede: *
Tipo de rede: Verifique se todos os computadores estão na mesma rede de área local (LAN) e podem ping entre si. Isso geralmente significa que estão todos conectados ao mesmo roteador via Ethernet ou Wi-Fi com fio. Um teste de ping simples (tipo `ping [nome do computador ou endereço IP]` no prompt de comando) entre os computadores é crucial. Se os pings falharem, solucione a conexão de sua rede primeiro.
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firewall: Desative temporariamente os firewalls em todos os computadores envolvidos. Isto é para teste; Você pode reativá-los mais tarde se o jogo funcionar e configurar exceções para o Sol Tiberia. O Windows Firewall é um culpado comum.
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Endereços IP: Embora não seja estritamente necessário para os jogos da LAN nesta época, a definição de endereços IP estáticos na mesma sub -rede pode ajudar. Isso garante conectividade consistente. Por exemplo, tudo pode ser 192.168.1.x, onde 'x' é um número diferente (por exemplo, 1, 2, 3, etc.). Você pode encontrar e alterar endereços IP nas configurações de rede (geralmente através do painel de controle).
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Descoberta de rede: Verifique se a descoberta de rede está ativada em todos os computadores. Isso permite que os computadores se vejam na rede. Você encontrará essa configuração dentro da rede e do centro de compartilhamento.
2. Configuração do jogo: *
Instale o jogo: Verifique se o Sol da Tiberia (e quaisquer expansões) está instalado corretamente em todos os computadores participantes. Use a mídia de instalação original, se possível, para evitar problemas de compatibilidade.
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executar como administrador: Execute o jogo executável como administrador em cada computador. Clique com o botão direito do mouse no atalho do jogo e selecione "Run como administrador". Isso pode ajudar nas permissões de rede.
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Lançamento do jogo: Inicie o jogo na máquina host primeiro. Selecione "Multiplayer" e depois "Lan Game". Escolha um tipo de jogo e configurações. O anfitrião agora estará visível para outros jogadores na LAN.
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ingressando no jogo: Nas máquinas clientes, lance o sol tiberiano e selecione "Multiplayer" e depois "LAN Game". O jogo do host deve aparecer na lista de jogos disponíveis. Selecione e junte -se.
3. Solução de problemas: *
Conexão direta: Se você não conseguir encontrar o host, tente inserir manualmente o endereço IP do host na tela "Join Game" em vez de pesquisar.
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Compatibilidade da versão do jogo: Certifique -se de que todos os jogadores estejam executando exatamente a mesma versão do jogo (incluindo expansões). As incompatibilidades podem impedir a conexão.
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Drivers de rede: Drivers de rede desatualizados ou corrompidos podem causar problemas. Atualize ou reinstale seus drivers de rede.
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tcp/ip configurações: Verifique suas configurações de TCP/IP para garantir que elas sejam configuradas corretamente.
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Configurações do roteador: Raramente, as configurações do roteador (como o encaminhamento da porta) podem precisar de ajustes, embora geralmente seja desnecessário para uma configuração básica da LAN.
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Modo de compatibilidade: Tente executar o sol tiberiano no modo de compatibilidade para Windows XP ou Windows 98 (clique com o botão direito do mouse no executável, selecione Propriedades e, em seguida, compatibilidade). Isso pode ajudar a resolver alguns problemas de compatibilidade de jogos mais antigos.
Nota importante: Como o sol tiberiano é um jogo mais antigo, é possível que você encontre problemas de compatibilidade, mesmo depois de seguir essas etapas. Alguns problemas comuns estão relacionados aos protocolos de rede mais antigos que o jogo usa e sua interação com os modernos sistemas operacionais e firewalls. Solução de problemas completos, potencialmente envolvendo tentativa e erro, pode ser necessário.
Se você tentou todas essas etapas e ainda não pode se conectar, fornecendo mais detalhes sobre os erros que você encontra ajudará no diagnóstico do problema. Por exemplo, as mensagens de erro do jogo ou das ferramentas de diagnóstico de rede serão muito úteis.