Falta de participação de mercado: Comparado ao Windows, que domina o mercado de sistemas operacionais para desktop, o Mac OS X tem uma baixa participação de mercado, tornando menos atraente para os desenvolvedores de jogos investirem seu tempo e recursos no desenvolvimento de jogos especificamente para Mac.
Desafios técnicos: Devido à natureza fechada da plataforma Mac e a certas limitações de hardware, portar jogos de outros sistemas operacionais para o Mac OS X pode ser tecnicamente desafiador e demorado.
Suporte limitado: Ao contrário do Windows, o Mac não possui DirectX, uma API gráfica e multimídia amplamente utilizada. Embora existam alternativas como OpenGL e Vulkan, muitos desenvolvedores de jogos estão mais familiarizados com DirectX, o que leva a uma preferência pelo desenvolvimento para Windows.
Falta de ferramentas e recursos para desenvolvedores: Em comparação com o Windows, há menos ferramentas, bibliotecas e recursos de desenvolvedor disponíveis para o desenvolvimento de jogos no Mac OS X. Isso pode tornar mais desafiador para os desenvolvedores de jogos criar jogos para a plataforma.
Foco em outras plataformas: As empresas de desenvolvimento de jogos muitas vezes priorizam o desenvolvimento para plataformas mais amplamente adotadas, como Windows e consoles, devido ao maior público e receita potencial.