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Como criar uma cidade ou vila em um computador
Se você criar uma cidade ou vila em um computador , você pode desempenhar o papel de desenvolvedor cívica e designer. É um monte de diversão para muitas pessoas. A menos que você é um programador de computador experiente, é provável que você precisa comprar ou pedir emprestado um jogo de construção de cidade ou ferramentas 3-D de autoria antes de criar uma cidade ou vila de sua preferência. Instruções
1

download gratuito da cidade software jogo de construção da Internet, se você está fazendo isso por diversão . Sites como o Download.com são boas fontes .
2

Considere comprar o jogo , mas se você está apenas tentando para fora para ver o que ela gostaria de criar uma cidade ou vila em um computador , então você deve experimentá-lo gratuitamente . Ou você pode comprar ferramentas de criação de 3-D a partir de qualquer loja de informática para construir uma cidade não-interativo a partir do zero .
3

Determinar uma plataforma de destino para as cidades de computador ou interativas ou não interativas . A plataforma é a porcentagem que você gostaria que cada elemento a ter quando você criar uma cidade ou vila em um computador . Elementos a considerar incluem terrenos , edifícios , ruas, mobiliário e paisagismo.
4

construir a primeira zonas residenciais e comerciais de baixa densidade para uma cidade interativa. Uma vez que estes são estabelecidos , você pode mover -se para zonas de média densidade .
5

Gerenciar financiamento. Se você está jogando um jogo , você vai precisar para gerenciar o financiamento para os seus serviços, de modo que você não ficar sem dinheiro durante o jogo. Você também precisa para gerir o financiamento , se você está simplesmente criando uma cidade digital da forma mais realista possível. Você precisa saber o quanto cada prédio vai custar a cidade .
6

Prepare-se para a sua cidade de desastres naturais ou outros problemas potenciais. Alguns jogos de construção de cidade interativos incluem eventos como incêndios , terremotos, tempestades ou tumultos como problemas para o urbanista para resolver.

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