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Como desenhar um gráfico de pizza em Java
Embora a linguagem JavaFX contém uma ferramenta para a fácil criação de gráficos de pizza , Java comum não oferece essa funcionalidade fácil. Em vez disso, você vai precisar para projetar sua própria classe para a criação de gráficos de pizza usando a linguagem Java. A chave para a tarefa será a classe Graphics2D construído na biblioteca Java AWT padrão. Instruções
1

Crie uma nova classe . Se você estiver usando um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE), basta clicar em " Arquivo", " Nova Classe ". " . PieChart.java " Caso contrário, o bloco de notas aberto ou seu editor de texto de escolha e salve o arquivo como
2

importar as bibliotecas que você vai precisar em seu programa a partir da biblioteca padrão Java , colando o seguinte :

java.awt.Color importação; java.awt.Graphics importação ; java.awt.Graphics2D importação; java.awt.Rectangle importação; java.awt.geom.Rectangle2D importação; java.util.ArrayList importação; importação javax.swing.JFrame ;
3

cole o seguinte para criar a classe PieChart :

/*** Desenha um gráfico de pizza * /public class PieChart estende . fatias JFrame {

ArrayList = new ArrayList ();

Rectangle2D rect ;

addSlice public void ( valor duplo , cor Cor )

empate public void ( Graphics2D g, área Rectangle2D )

public void init () ;

@ Overridepublic void paint (Graphics g )

public static void main ( string [] args )

/*** Este representa os dados para uma fatia do bolo. * /class private PieSlice

}

o resto do tutorial cobrir o preenchimento do código para cada método descrito no código acima .
4

Implementar a classe privada PieSlice . Isto irá manter os dados de cada " fatia " do gráfico de pizza . Cole o seguinte código :

classe privada PieSlice {value duplo; cor cores ;

/*** A fatia do bolo * @ param valor O tamanho da fatia * @ param . . colorir a cor desejada para a fatia * /PieSlice público ( valor duplo , cor cor ) { this.color = cor ; this.value = valor ;} .

}
5

Implemente o método addSlice colando o seguinte código:

addSlice public void ( valor duplo , cor cor ) { slices.add ( novo PieSlice (valor, cor) );}

Isso só cria um novo PieSlice e adiciona à lista fatia ArrayList
6

Implementar o método init , colando o seguinte : .

public void init () {

esta . setSize ( 800,600 ); this.setVisible (true); rect = new Rectangle (100, 100 , 600, 480) ;

};
7

Implemente o método empate por colar o seguinte código:

empate public void ( Graphics2D g, área Rectangle2D ) {double pieSize = 0 , pois ( PieSlice fatia : fatias) { pieSize + = slice.value ;} double currentValue = 0; int startAngle = 0; int arcAngle = 0 , pois ( PieSlice fatia : fatias) { startAngle = ( int ) ( currentValue * 360 /pieSize ) ; arcAngle = ( int ) ( slice.value * 360 /pieSize );

//Se esta é a última fatia , fazer isso para garantir que não haja gaps.if ( slice.equals ( slices.get ( slices.size () -1) )) { arcAngle = 360 - startAngle ;}

g.setColor ( slice.color ); g.fillArc ( (int) area.getMinX () , (int) area.getMinY () , (int) area.getWidth () , (int) area.getHeight () , startAngle , arcAngle ); currentValue + = slice.value ;} }


Este é o carro-chefe do programa. Ela passa por cada fatia do gráfico de pizza e desenha um arco de cor correspondente ao seu percentual do bolo.
8

Implemente o método de pintura que a classe PieChart vai começar a partir da superclasse JFrame . Tudo que faz é chamar o método de sorteio cada vez que uma atualização é necessária :

@ Overridepublic void paint (Graphics g ) { desenhar ( ( Graphics2D ) this.getGraphics ( ) , Rect) ;}
< br > 9

Criar um método main para testar a classe e garantir que ele funciona:

void main ( string [ ] args ) { public static gráfico PieChart = new PieChart (); chart.init ();

chart.addSlice (10, Color.RED ); chart.addSlice (7, Color.BLUE ); chart.addSlice (3, Color.GREEN ); chart.addSlice (15, Color.ORANGE );

}

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