Na programação de computadores, uma variável é um nome simbólico que representa um local de armazenamento na memória do computador. Este local contém um valor, que pode ser de vários tipos (como números, texto ou estruturas de dados mais complexas). Pense nisso como um contêiner rotulado em que você pode colocar dados e recuperar mais tarde.
Aqui está um colapso dos aspectos -chave:
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Nome: Você escolhe um nome para a variável (por exemplo, `idade`,` nome de usuário`, `totalPrice`). As convenções de nomeação variam ligeiramente entre as linguagens de programação, mas geralmente envolvem o uso de nomes descritivos.
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Tipo: O tipo de dados que a variável pode conter (por exemplo, número inteiro, número de ponto flutuante, string, booleano). O tipo determina que tipo de operações você pode executar na variável. Alguns idiomas são digitados dinamicamente (o tipo é determinado em tempo de execução), enquanto outros são estaticamente digitados (o tipo é declarado quando você cria a variável).
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Valor: Os dados reais armazenados no local da memória da variável. Esse valor pode mudar durante a execução do programa.
* Declaração (em vários idiomas): Antes de usar uma variável, geralmente precisa declará -la, especificando seu nome e às vezes seu tipo. Isso diz ao compilador ou intérprete para reservar espaço na memória para ele.
Exemplo (python - dinamicamente digitado): `` `Python
Idade =30 # declara uma variável chamada 'idade' e atribui o valor inteiro 30
name ="Alice" # declara uma variável chamada 'nome' e atribui o valor da string "Alice"
isadult =true # declara uma variável chamada 'isadult' e atribui um valor booleano
`` `
Exemplo (C ++ - Tipado estaticamente): `` `c ++
Int Age =30; // declara uma variável inteira chamada 'idade'
std ::string name ="alice"; // declara uma variável de string chamada 'nome'
bool isadult =true; // declara uma variável booleana chamada 'isadult'
`` `
Nos dois exemplos, `idade`,` nome` e `isadult 'são variáveis. Eles armazenam diferentes tipos de dados e podem ser usados em cálculos ou exibidos no usuário posteriormente no programa. A idéia principal é que eles fornecem uma maneira de se referir aos dados armazenados na memória sem precisar saber o endereço exato da memória. Isso torna os programas muito mais fáceis de ler, escrever e manter.