A placa de vídeo, também conhecido como placa de vídeo, adaptador de vídeo ou placa de vídeo é um componente de hardware interno que processa imagens no monitor do computador . A placa gráfica interage tanto com a placa-mãe eo hardware monitor para exibir dados gráficos na tela. Placas de vídeo low-end pode ser comprado por menos de $ 20 dólares , enquanto que placas high-end pode custar alguns milhares de dólares . Um dos principais determinantes preço da placa de vídeo é a quantidade de memória instalada no cartão. Quanto mais memória instalado numa placa gráfica , o mais rápido e melhor será a qualidade do cartão . A memória ( MB) em uma placa de vídeo pode ser verificado usando as ferramentas no painel Configurações de exibição do Windows. Instruções
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clique com o botão direito do mouse na área de trabalho do Windows e selecione "Personalizar" no menu de contexto . A interface " Personalizar aparência e sons " será iniciado.
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Clique no link " Configurações de exibição " na parte inferior da página. O painel " Display Settings " irá aparecer.
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Clique no botão " Configurações avançadas " na caixa de diálogo " Definições do visor " . A caixa de diálogo "Graphics Adapter " será iniciado.
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Clique na guia " Adaptador ". Quatro indicadores de memória são listados: " Memória gráfica total disponível ", " memória de vídeo dedicada ", "Sistema de Vídeo Memória" e "Sistema de memória compartilhada . " Memória de vídeo dedicada é a memória atribuída a apenas a placa de vídeo , e utilizados por apenas o cartão. Memória de sistema compartilhada é a memória alocada através das tiras de memória instalados no computador. Memória de sistema compartilhada torna -se a maior parte da memória da placa gráfica , e essa memória é compartilhada com outros processos , serviços e hardware. O valor de memória de vídeo do sistema deve ser "0" ao usar uma placa de vídeo que não está instalado na placa-mãe . Se o valor for maior que 0, este valor indica que uma placa de vídeo on-board está acessando memória. Memória gráfica total disponível é a soma total de toda a memória disponível para processos gráficos.