É difícil identificar a origem exata do "som do clube de computador", pois evoluiu gradualmente ao longo do tempo e não era um estilo singular e definido desde o início.
No entanto, vários fatores contribuíram para o seu desenvolvimento:
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Música de computador de 8 bits antecipada: O uso de computadores de 8 bits como o Commodore 64 e o Atari St abriu possibilidades de criar música eletrônica. Esses computadores tinham recursos limitados de hardware, forçando os compositores a serem inventivos e experimentar o design de som. Isso levou a um som "chiptuno" distinto com melodias repetitivas, instrumentos limitados e um foco em padrões rítmicos.
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A ascensão dos computadores domésticos: A adoção generalizada de computadores domésticos na década de 1980 permitiu que mais pessoas acessassem e experimentem a tecnologia musical. Isso levou ao desenvolvimento de software musical e à formação de comunidades de música de computadores.
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Cultura de DEMOSCENE: O demosceno, uma subcultura centrada na criação de programas de computador elaborados com elementos visuais e de áudio, desempenhou um papel significativo ao ultrapassar os limites da música de computador. Os Demopersons experimentaram efeitos sonoros, algoritmos de geração musical e técnicas inovadoras para criar experiências auditivas impressionantes.
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A influência da música eletrônica: Gêneros de música eletrônica como techno, house e transe influenciaram o desenvolvimento da música de clube de computadores. O uso de sintetizadores, máquinas de bateria e outros instrumentos eletrônicos tornou -se cada vez mais comum na música de computador, desfocando as linhas entre os gêneros.
O termo "som do clube de computadores" emergiu mais tarde, provavelmente em meados dos anos 90, como uma maneira de descrever a música que está sendo tocada em clubes underground e raves associados à cena do computador. Essa música geralmente combinava elementos de Chiptuune, Techno e outros estilos eletrônicos, criando um som único e energético.
Por fim, o "som do clube de computador" foi resultado de vários fatores convergindo ao longo do tempo. Foi uma fusão de limitações tecnológicas, experimentação criativa, influências culturais e um desejo de criar algo novo e emocionante.