Um dispositivo de exibição de varredura vetorial, também conhecido como exibição de sloke, é um tipo de tecnologia de exibição que desenha imagens plotando linhas diretamente na tela. Ao contrário dos monitores Raster (como o seu monitor de computador ou TV), que criam imagens, iluminando pixels individuais em uma grade, o vetor exibe imagens como uma série de vetores - linhas definidas por seus pontos de partida e final.
Aqui está um colapso de como funciona:
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Dados do vetor: A imagem é representada como um conjunto de instruções especificando as coordenadas e características (por exemplo, cor, espessura) de cada segmento de linha.
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feixe de elétrons: Um feixe de elétrons é desviado pela tela para desenhar cada segmento de linha de acordo com os dados do vetor. O feixe "desenha" a imagem diretamente, em vez de iluminar os locais de pixel predefinidos.
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alta resolução: Como a imagem é desenhada como linhas, a resolução é limitada apenas pela precisão do sistema de deflexão do feixe e não por uma grade de pixel fixa. Isso permite linhas e curvas nítidas e nítidas, particularmente úteis para gráficos que requerem alta precisão.
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Paleta de cores limitada: As exibições vetoriais iniciais geralmente tinham recursos de cores limitados, geralmente exibindo apenas algumas cores ou tons.
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escalabilidade: As imagens podem ser dimensionadas sem perda de qualidade, porque as linhas são redesenhadas no novo tamanho. Isso é diferente de imagens rasters em que a escala pode levar à pixelação.
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Eficiência de memória: Como apenas os dados da linha precisam ser armazenados, as exibições vetoriais eram mais eficientes em termos de memória do que os monitores rasteros para muitos tipos de gráficos, especialmente desenhos e diagramas de linhas simples.
Exemplos de dispositivos de varredura vetorial: *
Displays iniciais do computador: Alguns dos primeiros sistemas gráficos de computador usaram displays vetoriais.
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Alguns jogos de arcade: Muitos jogos de arcade clássicos dos anos 70 e 80 usaram displays vetoriais para seus gráficos, principalmente jogos como asteróides e zona de batalha. Esses jogos geralmente apresentavam linhas nítidas e limpas contra um fundo escuro.
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Aplicações especializadas: As exibições vetoriais ainda são encontradas em algumas aplicações especializadas em que alta precisão e escalabilidade são importantes, como sistemas de CAD (design auxiliado por computador).
Desvantagens: *
Difícil de exibir imagens complexas: Exibir imagens complexas, sombreadas ou preenchidas é mais desafiador do que com exibições de varredura. Eles são menos eficazes para imagens fotorrealistas.
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Complexidade limitada: As exibições vetoriais geralmente não são adequadas para imagens complexas que exigem muitos segmentos de linha. O poder de processamento necessário para gerenciar uma imagem vetorial altamente detalhada pode ser significativa.
Em resumo, os displays de varredura vetorial ofereceram desenhos de linha de alta resolução com escalabilidade, mas eram limitados em sua capacidade de lidar com imagens complexas ou fotorrealistas. Eles representaram uma tecnologia significativa nos primeiros computadores gráficos, mas foram amplamente substituídos por telas rasters para uso geral de uso geral.