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GeForce 512 Vs . GeForce 8800 GTS 640MB
fabricante Unidade de processamento gráfico Nvidia lançou três built-in configurações de memória das Nvidia GeForce 8800 GTS , que é a versão de nível superior da GeForce 8800 vídeo /placa gráfica , a empresa lançou em novembro de 2006 e é usado para a área de trabalho PCs . Dois deles foram os 512MB e 640MB a - aparecendo em Fevereiro de 2007 e Dezembro de 2007. Além da quantidade de memória interna , as versões de 512MB e 640MB do cartão GTS 8800 diferem em fatores como o core clock e clock de memória , largura de banda de memória e textura fillrate . No geral, porém , o mais novo, cartão de 512MB é a escolha mais avançado. Relógio Núcleo

Cada Nvidia GeForce 8800 GTS 512 MB e Nvidia GeForce 8800 GTS 640MB tem um clock do núcleo, que é a taxa - em megahertz - em que o processador do GPU opera . A 8800 GTS 512 é mais rápido, com um clock de 650 MHz . A 8800 GTS 640MB , por outro lado, tem um clock de 500 MHz .
Clock de Memória

Outra classificação de velocidade da Nvidia GeForce 8800 GTS 512 MB eo Nvidia GeForce 8800 GTS 640 MB é o relógio de memória , que é a velocidade a que a memória opera . Como o clock do núcleo, que é medida em megahertz . Novamente, a 8800 GTS 512MB é mais rápido, com um clock de memória de 970 MHz . O clock de memória do 8800 GTS 640MB é de 800 MHz .
Banda de memória

A largura de banda de memória da Nvidia GeForce 8800 GTS 512 ea GeForce Nvidia 8800 GTS 640MB representa a taxa na qual as lojas GPU e recupera os dados . É medido em gigabytes por segundo. Nesta categoria , as duas versões de 512MB e 640MB da GeForce 8800 GTS tem uma largura de banda de memória de 64GBps .
Fill rate de textura

Cada Nvidia GeForce 8800 GTS 512 MB e Nvidia GeForce 8800 GTS 640MB tem uma taxa de preenchimento de textura . Este é o número de pixels usados ​​a cada segundo para a textura da exibição do monitor da área de trabalho do PC. O 512MB GeForce 8800 GTS proporciona uma textura taxa de 41,6 bilhões de pixels por segundo preencher. A 8800 GTS 640MB gera menos pixels , que oferece uma taxa de preenchimento de textura de 24 bilhões de pixels por segundo.

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