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Por que meu cartão de AGP Bater Ao fazer avançada Pixel Shading
? Uso Gaming e modelagem 3-D de software para sombreamento de pixel de saída complexa recursos gráficos , tais como superfícies reflexivas , sombras e lombada mapeamento , uma técnica usada para adicionar colisões , amassados ​​e rugas para um objeto geométrico . Embora acelerado porta gráfica , ou AGP , é uma interface mais velho para conectar placas de vídeo a um computador, algumas novas placas AGP suporte avançado de sombreamento de pixel . Se o computador trava durante a execução de um jogo usando pixel shaders , a placa ou software relacionado poderia ser deficiente ou inadequada para a tarefa. Shading Pixel

As interfaces da placa AGP com DirectX para renderizar sombreamento de pixels na maioria dos aplicativos de software que utilizam avançados gráficos 3-D . DirectX 8.0 foi o primeiro a lançar um pixel shader programável. A maioria dos jogos usa a interface de programação de aplicações em DirectX 9.0c , que inclui Pixel Shader 3.0 , mas alguns aplicativos gráficos intensivos requerem Pixel Shader 4.0 ou Pixel Shader 5.0 , encontrado em versões posteriores do DirectX. A maioria das placas AGP modernos podem usar o Pixel Shader em DirectX 9.0c , mas poucos suportam os requisitos do DirectX 10 e 11 de hardware. Se as tentativas de cartões para renderizar gráficos em um jogo usando um shader mais avançado de pixels que ele pode manipular , o computador pode falhar durante a execução do aplicativo .
DirectX Versão

DirectX está integrado no Windows XP, Windows Vista e Windows 7. O Windows XP inclui o DirectX 9 , DirectX 10 inclui Vista e Windows 7 vem com DirectX 11 . As edições posteriores do sistema operacional Windows ainda exigem DirectX 9.0c para executar determinados jogos, no entanto, e esta aplicação mais velhos podem correr ao lado de versões mais recentes do API sem nenhum problema. Note-se que o Windows XP vem com uma versão desatualizada do DirectX 9 , se o sistema operacional não está executando a versão mais recente do DirectX 9.0c , alguns aplicativos podem falhar ao renderizar modelos 3-D por causa de erros no código DirectX < br. >
driver de dispositivo

Quando um jogo ou modelagem 3-D deve tornar uma característica gráfica , ele envia as informações para um utilitário de software associado com a placa AGP. Este software, chamado de " driver de dispositivo ", é responsável por comunicar e traduzir dados e para trás entre a aplicação ea placa de vídeo . Este processo ocorre durante todo o tempo de um jogo ou modelo 3-D está em execução. Quando a permissão pedidos de cartão de AGP do processador para executar uma ação , o motorista realiza uma rotina de software para completar a tarefa . Se o driver não é capaz de executar o comando ou não pode acessar o chip de vídeo que trata de sombreamento de pixel por causa de erros, o cartão pode congelar ou fazer com que o sistema operacional para funcionar. A atualização para o driver mais recente, que pode ser baixado do site do fabricante , irá resolver a maioria desses erros.
Problemas Cartão

Se a placa gráfica foi capaz de realizar sombreamento de pixel no passado sem problema, mas já não faz isso , o próprio cartão pode estar com defeito . Se solução de problemas confirma que o problema não está relacionado com o driver ou DirectX , você pode precisar de substituir o cartão. Todos os componentes de hardware eventualmente falhar , e não é incomum para hardware de vídeo para falhar inesperadamente .

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