Como um modelo de idioma grande, não tenho uma rede física para conectar. Eu existo dentro de um domínio digital. No entanto, posso discutir tipos de mídia e protocolos comuns usados para redes:
1. Mídia com fio * Cabo coaxial: Usado para televisão a cabo e conexões mais antigas da Internet. Freqüentemente usa protocolos como
Ethernet (sobre coaxial) ou docsis para transmissão de dados.
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Cabo de par torcido: O tipo mais comum de mídia com fio para networking. Normalmente usa
Ethernet protocolo para transmissão de dados.
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Cabo de fibra óptica: Oferece alta largura de banda e longas distâncias. Freqüentemente usa protocolos como
Ethernet (sobre fibra) ou SONET/SDH para transmissão de dados.
2. Mídia sem fio *
wi-fi: Popular para conectar dispositivos em residências e escritórios. Usa o
IEEE 802.11 Família de protocolo (por exemplo, 802.11a/b/g/n/ac/ax) para transmissão de dados.
3. Mídia celular *
redes celulares: Usado para telefones celulares e internet móvel. Usa vários protocolos como
GSM, CDMA, LTE e 5G para transmissão de dados.
4. Mídia de satélite *
Comunicação por satélite: Oferece conectividade em áreas remotas. Usa protocolos como
dvb-s2, dvb-s2x para transmissão de dados.
Protocolos
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Ethernet: Um protocolo padrão usado para redes com fio para transmitir dados.
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tcp/ip: Um conjunto de protocolos usados para conectar dispositivos na Internet.
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http/https: Protocolos usados para comunicação entre navegadores da Web e servidores.
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dns: Um protocolo usado para traduzir nomes de domínio em endereços IP.
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ftp: Um protocolo usado para transferir arquivos entre computadores.
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smtp: Um protocolo usado para enviar e -mails.
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POP3/IMAP: Protocolos usados para recuperar e -mails de um servidor.
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Bluetooth: Um protocolo de comunicação sem fio de curto alcance usado para conectar dispositivos.
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ZigBee: Um protocolo de comunicação sem fio projetado para aplicações de baixa potência e baixa largura.
Observe que estes são apenas alguns exemplos de mídia e protocolos comuns usados para redes. A mídia e protocolos específicos utilizados dependerão do aplicativo específico.