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Como posso localizar os arquivos do cursor do mouse usados ​​nos jogos de PC especificamente Ori e a floresta cega sabem que alguns apenas têm disponível, mas este é algum arquivo cur ou ani?
Encontrar arquivos de cursor usados ​​em um jogo específico como * ori e a floresta cega * pode ser complicado. Aqui está um colapso dos possíveis locais e métodos que você pode tentar, juntamente com a probabilidade de sucesso:

1. Diretório de instalação do jogo:

* o lugar mais provável (mas muitas vezes infrutífero): Este é o primeiro lugar para olhar. Navegue até onde o jogo é instalado (geralmente em `C:\ Program Files (x86) \ Steam \ Steamapps \ Common \` ou similar se você o comprou no Steam). Procure subpastas com nomes como:
* `Cursors`
* `Resources`
* `Data`
* `Texturas '
* `Ui` (interface do usuário)
* Tipos de arquivo: Pesquise arquivos com extensões:
* `.cur` (cursor estático)
* `.ani` (cursor animado)
* Formatos de imagem como `.png`,` .bmp`, `.tga`,` .dds` que * pode * ser usado como partes de cursores.
* Advertência importante: Jogos modernos * raramente * usam arquivos padrão `.cur` ou` .ani` diretamente. Eles geralmente incorporam imagens de cursor nos ativos do jogo ou usam código personalizado para desenhar o cursor, oferecendo mais controle sobre sua aparência e comportamento.

Por que isso pode falhar:

* Ativos incorporados: O cursor pode ser incorporado em um atlas de textura maior ou arquivo de dados do jogo.
* Desenho personalizado: O jogo pode usar o código para desenhar o cursor diretamente na tela, em vez de carregar um arquivo cursor. Isso é comum para cursores complexos ou animados.
* OBFUSCAÇÃO/COMPRESSÃO: Os ativos de jogo são frequentemente compactados ou ofuscados para dificultar a extração de extraídas.

2. Extração de ativos de jogo:

* Ferramentas necessárias: Você precisará de uma ferramenta de extração de ativos de jogo. Essas ferramentas são específicas para o mecanismo de jogo usado para criar *ori e a floresta cega *. Algumas ferramentas populares de uso geral incluem:
* AssetStudio: Bom para jogos de unidade (Ori usa a unidade).
* Noesis: Suporta uma ampla variedade de formatos de jogo.
* Quickbms: Uma ferramenta baseada em script que requer scripts específicos para cada jogo (encontre scripts on-line ou crie o seu, se você for qualificado).
* como funciona: Essas ferramentas tentam abrir os arquivos de dados do jogo (geralmente `.pak`,` .dat`, `.assets` ou arquivos sem extensão) e extraem os ativos individuais que eles contêm.
* Processo:
1. Faça o download e instale uma ferramenta de extração de ativos apropriada.
2. Pesquise se houver um script ou perfil específico para * ori e a floresta cega * para a ferramenta que você escolheu. Isso melhorará muito suas chances de sucesso.
3. aponte a ferramenta para os arquivos de dados do jogo.
4. Diga à ferramenta para extrair os ativos.
5. Navegue pelos arquivos extraídos, procurando imagens ou arquivos relacionados ao cursor. Os nomes de arquivos podem ser descritivos (por exemplo, "cursor_normal.png", "ataque_cursor.dds").

Por que isso pode falhar:

* sem suporte: Nenhuma ferramenta de extração de ativos pode apoiar adequadamente o formato de dados do jogo.
* CRIPTIÇÃO/COMPRESSÃO: Os dados do jogo podem ser criptografados ou usar compactação avançada que impede a extração.
* Complexidade: Mesmo se você extrair os ativos, o cursor pode fazer parte de uma textura maior ou combinado com outros elementos da interface do usuário, exigindo que você o separasse manualmente.

3. Hacking/depuração da memória (avançado):

* Ferramentas necessárias: Um editor de memória/depurador como o mecanismo de trapaça ou x64dbg.
* como funciona: Você executa o jogo no modo de depuração e usa a ferramenta para examinar a memória do jogo. Você procuraria:
* lida com os recursos do cursor: O jogo pode carregar um recurso de cursor e armazenar uma alça na memória. Você pode então tentar despejar o conteúdo desse local de memória.
* Rotinas de desenho: Se o cursor for desenhado diretamente por código, você poderá encontrar o código que faça o desenho e examinar as texturas que ele usa.
* Por que é difícil:
* Requer habilidades técnicas significativas.
* O layout e o código da memória são complexos e mudam constantemente.
* Medidas anti-travessuras podem interferir na depuração.
* Você precisa entender a linguagem de montagem para analisar as rotinas de desenho de maneira eficaz.

4. Pesquisando online:

* Às vezes, alguém já fez o trabalho! Pesquise em:
* Sites de modificação (Nexus Mods, GameBanana): Alguém já pode ter extraído e liberado os arquivos do cursor como um mod.
* fóruns : Fóruns específicos do jogo ou fóruns de modding em geral podem ter discussões sobre isso.
* Pesquisa de imagem: Tente pesquisar nas imagens do Google ou sites semelhantes usando palavras -chave relevantes ("Ori e o cursor da floresta cega", "Ori Cursor File").
* Tenha cuidado: Sempre faça o download de arquivos de fontes respeitáveis ​​para evitar malware.

5. Perguntando aos desenvolvedores/comunidade:

* o menos provável, mas possível: Tente entrar em contato diretamente com os desenvolvedores do jogo (através de seu site ou mídia social) e pergunte se eles estão dispostos a compartilhar os arquivos do cursor. Este é um tiro no escuro, mas não dói tentar.

em resumo:

Encontrar os arquivos exatos do cursor de * Ori e a floresta cega * será um desafio. Comece com o diretório de instalação do jogo. Se isso falhar, tente a extração de ativos usando AssetStudio (porque é um jogo de unidade). Os outros métodos são mais avançados e demorados. Boa sorte!

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