Definir o que conta como um videogame pode ser surpreendentemente complicado! É uma categoria ampla com uma paisagem em constante evolução. No entanto, aqui estão alguns elementos -chave que geralmente são considerados essenciais:  
 Recursos principais:   * 
 interativo: Você, o jogador, deve ter uma influência direta no resultado do jogo através da entrada, seja usando um controlador, teclado, tela sensível ao toque ou outros meios. 
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 Regras e objetivos: Deve haver um conjunto de regras e objetivos que orientam a jogabilidade, seja derrotando inimigos, resolvendo quebra -cabeças ou alcançando uma pontuação específica. 
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 feedback visual e auditivo: O jogo deve apresentar uma experiência visual e/ou auditiva que responda às ações do jogador e forneça feedback sobre o estado do jogo.   
 além do básico:   * 
 Digital: Embora existam jogos físicos (como jogos de tabuleiro), o termo "videogame" geralmente se refere a jogos disputados em dispositivos digitais, como computadores, consoles ou dispositivos móveis. 
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 orientado a software: A lógica e as regras do jogo são normalmente implementadas através do código de software. 
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 Foco no entretenimento: Embora alguns jogos possam ter fins educacionais ou terapêuticos, o objetivo principal é geralmente entretenimento.   
 As áreas cinzentas:   * simulações 
: Algumas simulações, como simuladores de vôo ou jogos de estratégia, podem ser considerados videogames, enquanto outros podem estar mais focados em aplicações práticas. 
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 Ficção interativa: Jogos baseados em texto que dependem muito de histórias e escolhas de jogadores podem embaçar a linha entre literatura e videogames. 
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 Realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR): Essas tecnologias estão mudando rapidamente o cenário dos jogos, tornando a definição ainda mais fluida.  
 Por fim, se algo conta como um videogame pode ser subjetivo. No entanto, as principais características da interatividade, regras e feedback visual/aural geralmente são consideradas essenciais. À medida que a tecnologia continua a evoluir, as linhas entre diferentes formas de mídia continuarão a desfocar, tornando essa definição ainda mais desafiadora no futuro.