Arquitetura de um sistema gráfico raster com processador de exibição 
   Um sistema gráfico raster com um processador de exibição é um sistema complexo que envolve vários componentes trabalhando juntos para gerar e exibir imagens em uma tela. Aqui está um colapso de seus principais componentes e seus papéis:  
 1. Computador de host:   * 
 CPU: Processa os comandos de entrada do usuário e aplicativos, calcula as coordenadas e as cores de cada pixel a serem exibidas. 
 * Memória: Armazena os dados da imagem na forma de um bitmap (matriz de pixels), instruções de aplicação e outros dados relevantes.   
 2. Processador de exibição (DP):   * 
 CPU dedicado: Especializado para processamento de imagens e tarefas de exibição, aliviando a CPU do host dessas operações intensivas. 
 * Memória: Armazra os dados da imagem em sua própria memória dedicada (geralmente chamada de buffer de quadro) para acesso rápido. 
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 rasterizador: Converte os dados do pixel da CPU do host em uma série de linhas de varredura horizontal (raster) que podem ser enviadas para o dispositivo de exibição. 
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 Controlador de vídeo: Sincroniza o processador de exibição com a taxa de atualização do monitor e controla o tempo da transferência de dados. 
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 Tabela de pesquisa colorida (CLUT): Mapas Os valores de cores armazenados no buffer de quadros em cores específicas exibidas na tela. 
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 Interface de entrada/saída: Comunica -se com a CPU do host, recebendo comandos e dados de pixels.   
 3. Dispositivo de exibição (monitor):   * 
 Gun (s) de elétrons: Emite elétrons que são digitalizados na tela, iluminando pontos de fósforo para criar a imagem. 
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 CRT/LCD/OLED Painel: Recebe as vigas de elétrons ou sinais de luz do processador de exibição e exibe a imagem. 
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 Circuito de controle: Sincroniza a taxa de atualização com o processador de exibição e controla o tempo da viga de elétrons ou sinal de luz.   
 Fluxo de trabalho:   1. A CPU do host processa os comandos do usuário e calcula as coordenadas e cores de cada pixel na imagem. 
 2. Esses dados são transferidos para o processador de exibição através da interface de entrada/saída. 
 3. O processador de exibição rastera os dados, convertendo -os em linhas de varredura horizontal. 
 4. O controlador de vídeo sincroniza o processo de exibição com a taxa de atualização do monitor. 
 5. A tabela de pesquisa de cores converte os valores de cores do buffer de estrutura em cores específicas exibidas na tela. 
 6. O controlador de vídeo envia as linhas de varredura para o monitor, que exibe a imagem iluminando os pontos ou pixels de fósforo correspondentes.   
 Vantagens de usar um processador de exibição:   * 
 desempenho aprimorado: OfLoades de tarefas de processamento de imagem da CPU do host, permitindo uma renderização gráfica mais suave e rápida. 
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 Resolução mais alta: Permite exibir imagens com mais detalhes e complexidade. 
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 Uso de memória mais eficiente: Usa memória dedicada para dados de imagem, liberando a memória no computador host para outras tarefas. 
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 Precisão de cor aprimorada: Fornece uma gama mais ampla de cores e reprodução precisa de cores.   
 Exemplos de sistemas usando processadores de exibição:   * 
 Cards de gráficos (GPUs): As GPUs modernas são processadores de exibição altamente especializados que aceleram a renderização gráfica para jogos, edição de vídeo e outros aplicativos exigentes. 
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 sistemas incorporados: Muitos sistemas incorporados usam processadores de exibição para exibir informações sobre telas, como controles industriais, dispositivos médicos e sistemas automotivos.  
 No geral, um sistema gráfico raster com um processador de exibição é uma ferramenta poderosa para exibir imagens, permitindo gráficos de alta qualidade, animações suaves e processamento de imagem eficiente.