Objetos de software não são feitos de materiais físicos como os objetos com os quais interagimos no mundo real. Em vez disso, eles são 
 abstrações  representando conceitos e dados.  
 Aqui está um colapso do que eles são compostos: 
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 dados (atributos): Esta é a informação que o objeto possui. Pode ser valores simples, como números ou texto, ou estruturas complexas, como listas, dicionários ou outros objetos. 
 * Métodos 
 (comportamentos): Essas são as ações que o objeto pode executar. São essencialmente funções associadas ao objeto, permitindo manipular seus próprios dados ou interagir com outros objetos.   
 Pense assim:   Imagine um objeto "carro" em uma linguagem de programação.  
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 Atributos: Pode ter atributos como 'color`, `make`,` modelo`, `ano`,` speed` etc. 
 * Métodos 
: Pode ter métodos como `start ()`, `acelerar ()`, `freio ()`, `turn ()`, etc.   
 Como os objetos são implementados:   * 
 linguagens de programação: Os objetos são implementados em linguagens de programação que suportam a programação orientada a objetos (OOP), como Python, Java, C ++, Ruby, etc. 
 * Memória: Os objetos são armazenados na memória do computador, geralmente como uma coleção de estruturas de dados (como ponteiros, matrizes etc.) que representam os atributos e métodos do objeto.   
 Conceito de chave:   A idéia de um objeto é encapsular dados e comportamento em uma única unidade, promovendo a reutilização e a organização do código.  
 Deixe-me saber se você tiver mais perguntas sobre objetos de software ou programação orientada a objetos!