Não há uma única taxa de quadros "padrão" para animações de computador. Depende do tipo de animação, do efeito desejado e da plataforma de destino. Aqui está um colapso:  
 taxas de quadros comuns:   * 
 24fps (quadros por segundo): Este é o padrão para filme e animação tradicional. Dá uma aparência suave e cinematográfica. 
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 25fps: O padrão PAL para transmissão de televisão. 
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 30fps: O padrão NTSC para transmissão de televisão em algumas regiões. Isso oferece movimento um pouco mais suave que 24fps. 
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 60fps: Freqüentemente usado em videogames e animações de computador de ponta para movimento mais suave e desfoque de movimento reduzido. Também pode ser usado para seqüências de câmera lenta. 
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 120fps ou superior: Usado para animações de alta qualidade ou para criar efeitos extremos de câmera lenta.   
 fatores que afetam a escolha da taxa de quadros:   * 
 Tipo de animação: Cenas de ação em ritmo acelerado podem se beneficiar de taxas mais altas de quadros, enquanto as seqüências de câmera lenta podem ser melhores a taxas mais baixas de quadros. 
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 plataforma de destino: Os filmes são tipicamente 24fps, enquanto os videogames podem buscar 60fps ou até mais. 
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 Efeito desejado: O nível desejado de suavidade e desfoque de movimento pode influenciar a escolha da taxa de quadros. 
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 Limitações técnicas: O poder de processamento e o tempo de renderização também pode desempenhar um papel na determinação da taxa de quadros viáveis.   
 em conclusão:   Não existe uma taxa de quadro padrão única para animações de computador. A escolha depende do projeto específico e de seus requisitos.