Não existe um único indicador "melhor" do desempenho do computador do mundo real. Depende muito do que você está usando o computador. Aqui está o porquê:
fatores que afetam o desempenho: *
Tipo de tarefa: Um computador que se destaca nos jogos pode ter dificuldades com a edição de vídeo.
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software usado: Software diferente tem demandas diferentes.
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Tamanho dos dados: O processamento de arquivos grandes é mais exigente do que os pequenos.
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componentes de hardware: CPU, GPU, RAM, armazenamento desempenham um papel.
Indicadores comumente usados: *
Benchmarks: São testes sintéticos que medem o desempenho em tarefas específicas. Exemplos incluem:
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Benchmarks de CPU: Cinebench, Geekbench, Passmark
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Benchmarks GPU: 3dmark, superposição Unigine, Furmark
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Benchmarks de armazenamento: Crystaldiskmark, benchmark de disco atto
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Testes do mundo real: Eles envolvem executar tarefas que você realmente realiza, como:
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jogos: Quadros por segundo (FPS) em jogos específicos
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Edição de vídeo: Renderizando o tempo para um vídeo
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Produtividade: Velocidade de lançamento do aplicativo, capacidade de resposta, etc.
Qual indicador é melhor depende de suas necessidades: *
jogos: O FPS em jogos populares é um bom indicador.
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Edição de vídeo: Render Times para sua resolução de vídeo e formato de destino.
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Produtividade: Velocidade de lançamento do aplicativo, capacidade de resposta e desempenho multitarefa.
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Uso geral: Uma combinação de CPU e benchmarks de armazenamento pode ser um bom ponto de partida.
Dicas para avaliar o desempenho: *
Considere seus casos de uso específicos: O que você mais usará para o computador?
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Veja vários benchmarks e testes do mundo real: Não confie em apenas uma fonte.
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Leia os comentários de outros usuários: Veja o que eles dizem sobre o desempenho do mundo real.
Conclusão: Não existe um único indicador "melhor" do desempenho do mundo real. A melhor abordagem é considerar suas necessidades específicas e usar uma combinação de benchmarks e testes do mundo real para obter uma compreensão abrangente das capacidades de um computador.