Essa afirmação é imprecisa. Os componentes de controle são absolutamente necessários no software tradicional (processual, estruturado) e no software orientado a objetos. A maneira como eles são implementados e conceituados pode ser diferente, mas seu papel fundamental permanece o mesmo:gerenciar o fluxo de execução e coordenar interações entre diferentes partes do sistema.
Aqui está um colapso:
software tradicional (processual/estruturado): *
Estruturas de controle explícitas: Os componentes de controle geralmente são muito explícitos em programação processual. Coisas como declarações `if-else`,` para` e `while` loops, as instruções` goto` (embora desencorajadas) e as chamadas de função ditam diretamente o fluxo de execução. O programador controla diretamente a sequência de operações.
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variáveis globais e dados compartilhados: O controle é frequentemente exercido manipulando variáveis globais ou estruturas de dados compartilhadas. Uma parte do programa pode modificar uma variável global, desencadeando uma mudança no comportamento de outra parte. Isso pode levar à complexidade e dificuldade em gerenciar o fluxo de controle.
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sub -rotinas/funções: As funções atuam como componentes de controle, encapsulando uma tarefa específica e controlando a execução nessa tarefa. No entanto, o fluxo geral permanece amplamente ditado pela principal estrutura do programa.
Software orientado a objetos: *
Controle implícito através das interações do objeto: O fluxo de controle no software orientado a objetos geralmente é menos explícito e mais implicitamente definido através das interações entre objetos. Os objetos enviam mensagens um para o outro, acionando métodos (funções dentro de objetos). A sequência dessas interações determina o fluxo geral do programa.
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Programação orientada a eventos: Muitos sistemas orientados a objetos utilizam arquiteturas orientadas por eventos. Eventos (como cliques de usuário, mensagens de rede, expiração do timer) acionam ações em objetos. O fluxo de controle é acionado por esses eventos externos, em vez de uma sequência linear ditada pelo programador.
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Padrões de design: Padrões de design orientados a objetos, como padrões de estado, estratégia e comando, fornecem maneiras estruturadas de gerenciar e controlar o fluxo de execução dentro de um sistema. Estes atuam como mecanismos de controle de nível superior.
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Concorrência e multithreading: Os sistemas orientados a objetos geralmente aproveitam os threads ou processos, exigindo mecanismos (como mutexes, semáforos) para controlar o acesso simultâneo a recursos compartilhados e gerenciar a sincronização, que são componentes de controle cruciais.
A principal diferença: A diferença não é a *ausência *dos componentes de controle, mas o *nível de abstração *e como o controle é *distribuído *. Na programação processual, o controle é frequentemente centralizado e explícito. Na programação orientada a objetos, o controle é mais descentralizado e implícito, distribuído entre objetos em interação. No entanto, a necessidade de mecanismos para gerenciar a ordem de operações e interações permanece fundamental.
Em resumo, ambos os paradigmas requerem mecanismos para controlar o fluxo de execução. A programação orientada a objetos simplesmente muda o foco das estruturas de controle explícitas e centralizadas para o controle implícito e distribuído por meio de interações de objetos e manuseio de eventos. A necessidade subjacente de gerenciar o fluxo do programa, no entanto, permanece constante.