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Como criar um flash 3D com um fundo em movimento
Você pode se surpreender ao descobrir que não há 3D em Flash. Ao contrário de outros ambientes de criação 3D que criam objetos 3D reais , o Flash simplesmente sabe como exibir formas vetoriais usando expressões matemáticas. Em outras palavras, você está indo para criar falso 3D. Há duas maneiras de fazer isto . A primeira é a criação de uma animação em 3D fora do Flash e importá-lo como um arquivo SWF . A outra envolve o uso de ActionScript e chegando com o objeto a partir do zero . Ambos os métodos envolvem amplo conhecimento do ambiente, bem como a linguagem de programação em uso. Coisas que você precisa
Macromedia Flash 8 ou Flash CS3 ou CS4 de Imagens
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1

Configure a imagem ea imagem de fundo através do uso de uma grade como um ponto de referência para o chão. A representação 2D funciona em torno de dois pontos focais - o eixo "X" eo eixo "Y". Com 3D , um eixo " Z " é adicionado . Seu código do ActionScript vai definir o clipe de filme theScene , objectInScene e os elementos da câmara. Enquanto as coordenadas X e Y são definidos usando os valores , a propriedade da câmara vai ser rodado e não se moveu no espaço.
2

Criar a função de exibição , definindo o X , Y e Z funções matemáticas . Anexar os objetos a serem manipulados e configurar a função de exibição onEnterFrame . Agora você tem um objeto 3D em rotação. O fundo deve agora ser criado.
3

Criando um fundo looping é rápida e econômica . Comece por ter uma imagem de fundo com exatamente o mesmo tamanho que o seu filme no palco, assumindo para este exemplo, que mede " 300px " wide . As bordas devem coincidir em ambas as extremidades .
4

Definir a imagem "X" coordena a " 0.0. " Copie a imagem para uma nova camada na linha do tempo e colá-lo no X 300px coordenadas. Isto irá enviá-lo para fora do palco com a borda esquerda correspondente à borda direita da imagem na camada 1 .
5

Insira um quadro-chave no mesmo quadro para ambas as camadas . Dependendo de quanto tempo você quer que a imagem loop, definir os quadros por segundo. Combine-os com os quadros na linha do tempo para criar um ciclo de fundo completa.
6

Adicionar uma interpolação de movimento entre os quadros-chave com o botão direito entre os dois quadros-chave que você criou. Selecione "Motion Tween " para criar o movimento. Execute sua animação , segurando a tecla "Ctrl" e clicar em " Enter".

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