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Como usar o SMART Board para criar Interactive Learning Jogos
INTELIGENTES Conselhos são quadros brancos interativos que consistem em um free-standing ou quadro branco de parede , um projetor e um computador com o software SMART. INTELIGENTES canetas (digitais) permitem que um professor para " desenhar" na tela do computador e inserir texto em documentos. O software SMART vem com o SMART Notebook , um caderno virtual que você pode usar para o brainstorming, discussões em sala de aula e aprendizagem interativa . Instruções
1

Escolha um plano de aula adequado para uma exposição interativa . Aulas interativas dar aos alunos a oportunidade de participar plenamente em uma aula (em oposição a uma palestra , que tem alunos sentados em seus lugares, silenciosamente acompanhando ) . Um exemplo de um plano de aula de estilo interativo é aquele que tem os alunos divididos em grupos para descobrir respostas. Por exemplo, você pode colocar a questão de uma aula de matemática da quinta série : Como você acha que as pirâmides foram construídas
2

Abra sua SMART Notebook clicando no ícone do livro INTELIGENTE ? . O notebook vai abrir uma página livro em branco. Escreva a pergunta sobre o notebook para a classe, e convidar os alunos para chegar a possíveis soluções.
3

Depois de ter terminado o brainstorming para uma atividade, realizar uma discussão em classe e pedir entrada estudante sobre por que as idéias podem ser válidas ou não. Use cores diferentes para colocar uma marca de seleção ao lado de ideias que a maioria dos alunos acha que são válidos .
4

Peça aos alunos para expandir e esclarecer sobre idéias. Para a questão de exemplo acima , os alunos podem sugerir "escravos " ou " geometria ". Peça mais detalhes, como a forma como os escravos construíram a pirâmide, ou quem mais poderia ter sido envolvido .
5

Dividir a turma em grupos ( dependendo de quantas ideias válidas saiu da atividade de brainstorming ) . Deve haver um mínimo de quatro alunos em cada grupo. Peça que cada grupo de design de uma página "como fazer" sobre a forma como a sua actividade atribuído pode ter levado a uma solução para o problema. Por exemplo, se um grupo é atribuído o tema " escravos", que deve indicar (em algumas frases curtas ou imagens ) , como os escravos construíram a pirâmide. Passo 1 pode estar ajudando com o layout da base da pirâmide . A etapa intermediária poderia ser a de transportar as rochas íngremes rampas usando centenas de homens.
6

Peça aos alunos fazer uma breve apresentação usando a câmera inteligente e sua folha de apresentação. A câmera inteligente é um dispositivo de projeção : . Quando a folha é colocada sob a câmera, o trabalho dos estudantes será visível na tela

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