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Como bisel Objetos em Photoshop
Criando bordas chanfradas no Photoshop é uma técnica consagrada pelo tempo , com as ferramentas que evoluem com o próprio programa. Artistas bisel seleções para adicionar dimensão , ou para criar botão e azulejo efeitos. Os dias de colar a seleção sobre a seleção e retocar os cantos estão muito longe. Você pode bisel objetos com uma grande quantidade de controle usando estilos de camada do Photoshop. Instruções
1

Ative a camada que deseja bisel na paleta de camadas Photoshop. Se você quiser bisel uma seleção dentro de uma camada , faça a seleção e copiá-lo para uma nova camada (Ctrl + J).
2

Escolha " Bevel and Emboss " dos estilos de camada disponíveis no parte inferior da paleta camadas (o botão "FX" ) . Marque a opção " Preview" para ver todas as mudanças viver .
3

Escolha um estilo de chanfro . "Outer Bevel " expulsa a borda fora da área de seleção, "Inner Bevel " começa o chanfro na borda da seleção e " Emboss" paira no meio do caminho ao longo da borda de seleção. Ajustar o nível de tamanho para aumentar a margem de bisel e profundidade para concentrar a distribuição de cores utilizadas para criar a borda chanfrada . Use o controle deslizante amolecer para difundir os cantos chanfrados e dentro da borda .
4

Alterar a direção da luz com o comando " Angle" . Ângulos positivos mudar a luz para cima e para a esquerda , os ângulos negativos para baixo e para a direita. Aumente a intensidade da luz , aumentando o destaque e sombra sliders de opacidade .
5

Marque a opção "Contorno " no menu Estilos à esquerda do diálogo para alterar a configuração de forma. Clique na opção de contorno e selecionar um mapa de contorno personalizado. Contours com montanhas ou cordilheiras , tendem a afundar a superfície como uma bandeja ; contornos com vales elevar a superfície. Arraste o controle deslizante para a faixa de 0 ( para a esquerda) para suavizar os efeitos de contorno.
6

Adicione textura à superfície , verificando " Texture " no menu Estilos . Photoshop irá adicionar um padrão default ( geralmente bolhas ) . Escolha um padrão diferente para encontrar diferentes predefinições padrão . Use os controles deslizantes de escala e profundidade para controlar o efeito de textura.

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