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Como criar modelos digitais em Photoshop
Se você costuma criar projetos no Adobe Photoshop que as dimensões partes , a resolução, elementos tipográficos , máscaras de camada ou outros componentes gráficos , a construção de um modelo pode ajudá-lo a economizar tempo e simplificar o seu trabalho . Enquanto o Photoshop não incluir um tipo de arquivo específico para os modelos de economia , que não precisa parar de elaboração de um arquivo que você pode duplicar e reutilizar cada vez que você precisa para criar uma nova instância do seu projeto recorrente. Instruções
1

Criar um arquivo de modelo . Escolha "Novo" no menu Arquivo e definir o seu documento a cores modo , a resolução e as dimensões para os parâmetros corretos para suas necessidades de projeto .
2

Estabelecer grupos de camadas para organizar seus recursos de modelo. Abra o painel Layers , escolhendo "Camadas" , no menu Janela . Alt -clique ( Windows) ou Option (Mac) no ícone " Novo Grupo " na borda inferior do painel para adicionar um grupo de camadas e estabelecer opções para que em uma etapa. Nomeie cada grupo de camadas de acordo com os recursos que você pretende colocar nele. Aplicar um código de cor para cada grupo se ele vai ajudá-lo a reconhecer o esquema organizacional que você aplicou .
3

Organize seus recursos para elementos que você precisa para a posição mais alta na pilha de camadas entrar em os grupos de camadas colocadas em conformidade. Defina o modo de mesclagem para cada grupo de modo que os ajustes e interações dentro ela afeta as camadas e grupos abaixo ou crie um grupo independente cujos elementos interior misturar só com o outro.
4

Adicione camadas de ajuste para seus grupos de camadas , se você sabe que vai precisar deles para fotografias ou outros elementos em seu modelo. Enquanto você pode não ser capaz de definir os parâmetros de ajuste da camada até que se aplique às adaptações de conteúdo real, você pode poupar tempo através da construção de camadas prontos para implementar.
5

Criar camadas de texto com espaço reservado texto no tipo de letra , estilo, tamanho, cor e levando o que você precisa para cada elemento tipográfico no seu modelo. Defina o seu texto fictício para coincidir com a finalidade de cada camada de texto. Este texto torna-se automaticamente o nome de cada camada de texto , identificando o que está destinado a conter .
6

Use ferramentas do Adobe Photoshop para criar seleções na forma e tamanho de máscaras que você precisa para fotos ou outro gráfico elementos. Salve cada seleção como um canal alfa , escolhendo " Salvar seleção " a partir do menu Selecionar. Dê a cada canal alfa um nome descritivo para identificar o seu uso.
7

Escolha a ferramenta Caneta na caixa de ferramentas Adobe Photoshop e tirar quaisquer caminhos que você vai precisar para camadas de forma , como máscaras de vetor ou como caminhos de recorte . Abra o painel Caminhos , escolhendo "Caminhos" no menu Janela para que você pode nomear cada caminho de forma descritiva.
8

prefabricate efeitos aplicando -lhes camadas fictícios e alocar esses recursos temporários para os grupos de camadas em que você vai precisar deles . Quando você trabalha em uma cópia de seu modelo, você pode copiar efeitos de camada dos espaços reservados para as camadas de verdade, e esconder ou apagar os espaços reservados.
9

Reveja seus grupos de camadas e recursos de espaço reservado . Se você está feliz com os elementos que você já incluídas e da maneira que você organizou-os , salve o arquivo em nativo do Adobe Photoshop. Formato de arquivo PSD . Dê-lhe um nome descritivo e certifique-se de colocá-lo em uma pasta dedicada à arte de modelo .
10

Guardar cópias de seu modelo para vários locais para fornecer cópias de segurança no caso do seu disco rígido falhar ou você acidentalmente sobrescrever seu arquivo . Guarde cópias em mídia removível e armazená-los em um lugar seguro .
11

Duplique o seu modelo de cada vez que você precisa para criar um projeto baseado nele . Alterar nome do arquivo da duplicata para refletir as especificidades de cada caso em sua série de projetos .

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