As bonecas e a indústria de brinquedos recheados enfrentaram um desafio significativo com a ascensão dos jogos de computador e eletrônicos direcionados a meninas, mas sua resposta não era uma estratégia única e unificada. Em vez disso, envolveu várias abordagens:
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Adaptando -se à nova mídia: Muitas empresas de brinquedos começaram a incorporar elementos digitais em suas bonecas e brinquedos. Isso incluiu:
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bonecas interativas: Bonecas que poderiam conversar, cantar ou jogar foram desenvolvidas para competir com a natureza interativa envolvente dos videogames.
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Integração de aplicativos: Bonecas e linhas de brinquedos estavam ligadas a aplicativos, proporcionando experiências de realidade aumentada, mundos virtuais ou jogabilidade adicional que prolonga a vida e o engajamento do brinquedo.
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promoção cruzada: A colaboração com as empresas de videogame ou a criação de brinquedos baseados em personagens populares de videogame ampliou o apelo e explorou as bases de fãs existentes.
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concentrando -se nos valores e forças centrais: Enquanto alguns fabricantes adotaram a tecnologia, outros enfatizaram o que os jogos eletrônicos não podiam replicar completamente:
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Conexão emocional: O marketing destacou o vínculo emocional entre as crianças e suas bonecas, enfatizando brincadeiras e brincadeiras imaginativas e os aspectos reconfortantes dos brinquedos físicos.
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Colecionamento e personalização: Bonecas e brinquedos de pelúcia com extensos linhas, variações e acessórios atraíram o instinto de um colecionador, semelhante ao desejo de reunir itens raros em muitos jogos, mas oferecendo satisfação tátil.
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Play social: Enfatizando o aspecto social de jogar com bonecas, em oposição à natureza muitas vezes solitária dos videogames, principalmente entre as meninas mais jovens.
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Mercados de nicho de direcionamento: As empresas continuaram a criar bonecas e brinquedos especializados com foco em interesses específicos, como bonecas de moda, criaturas de fantasia ou marcas específicas relacionadas a filmes ou programas de TV, atendendo assim a diversos interesses e paixões que frequentemente se estendiam além do escopo de muitos videogames iniciais.
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Inovação em design e recursos: A indústria simplesmente não dependia da tecnologia. Eles continuaram a inovar em design de bonecas, materiais e articulação, criando figuras mais realistas, possíveis e diversas para manter o apelo visual e jogar valor.
Por fim, as bonecas e a indústria de brinquedos recheados não foram completamente "ultrapassados". Em vez disso, muitas empresas se adaptaram, alavancando a tecnologia e destacando os benefícios exclusivos dos brinquedos físicos para manter sua participação de mercado juntamente com a crescente popularidade dos jogos eletrônicos. O mercado segmentou, com algumas meninas gravitando mais em relação ao entretenimento digital, enquanto outras continuaram valorizando a conexão tangível e emocional oferecida pelos brinquedos tradicionais.